Battlefield 1936: Spanish Civil War
[url=http://bf1936.bf1942files.com][img:48585cacb8]http://bf1936.bf1942files.com/imagenes/portada/Bf1936.jpg[/img:48585cacb8][/url]
Queridos amigos , si , si existe , al igual que Teruel el
Battlefield 1936: Spanish Civil War. Somos un Mod de la
Temática de la Guerra civil , española , ya estabamos
hartos de ver a los giris con sus juegos de la II Guerra Mundial ,
de la guerra del Golfo , de terroristas matando seals de la marina
y que nadie dijese nada , y que incluso las peliculas gringas de
soldaditos buenos que van a matar alemanes malos sean éxitos
de taquilla en los cines de Berlin. Somos un buen equipo ,
trabajamos seguros , pero , como también nos alegra , hay
otros mods (de otros juegos) sobre la temática de la guerra
civil , sus equipos están repletos , tienen en nomina a
muchisimos creadores , skinners , mappers , modeladores y codders.
Bien gentes de Battlefield spain , hago un llamamiento ,
necesitamos personal , lo necesitamos para la buena marcha del mod
, el mod está en fase de creación , cuando todavia
todo es posible y cualquier maravilla puede ser puesta en
práctica por el equipo creador , poner en práctica
brillantes ideas , pero para ello necesitamos codders , necesitamos
más skinners y más mappers , modeladores. Necesitamos
gente , colaboración entre camaradas , todos , tenemos
nuestro pasado , fue una guerra nuestra , de muy adentro ,
salpicada de giris por todos lados (Rusos , ingleses , gabachos ,
yankees , alemanes , italianos ... ) Todo cristo vino a mojar su
cachito de pan en un pais con muy mala leche , con muchos rencores
, no esta bien que aquello pase al olvido. Nuestros skinners no dan
abasto , no tenemos codder , los modeladores hacemos lo que nos
mandan y los mappers van como pueden. Los nuevos reclutas
[b:48585cacb8]NO necesitan ningún tipo de
formación[/b:48585cacb8] cualquier cosa les será
proporcionada por el propio equipo , por nuestros experten , para
que remonten el vuelo solos. Repito , no se necesita más k
saber encender el ordenador , voluntad y un considerable manejo del
ratón y del teclado
. Pasaos por la web , no mireis las
noticias , sino vehiculos , armas ... avanzamos si , y aunque la
web esté en inglés , hemos tomado el foro , que
está en español 100% , pasaos por alli , aunque sea.
http://bf1936.bf1942files.com Necesitamos gente venida de la
publicidad , o viceversa. Venid , apuntaos , saquemos adelante esta
pequeña maravilla ... Y no volvereis a mirar el BF con los
mismos ojos después de cruzar el Ebro a puros huevos , de
defender Belchite con un par y callejear por Barcelona y Teruel ,
serás el ejército del ebro , el novio de la muerte
... Ay carmela lo que nos perdemos.
[img:48585cacb8]http://bf1936.bf1942files.com/imagenes/portada/Bf36_logo.gif[/img:48585cacb8]
. Pasaos por la web , no mireis las
noticias , sino vehiculos , armas ... avanzamos si , y aunque la
web esté en inglés , hemos tomado el foro , que
está en español 100% , pasaos por alli , aunque sea.
http://bf1936.bf1942files.com Necesitamos gente venida de la
publicidad , o viceversa. Venid , apuntaos , saquemos adelante esta
pequeña maravilla ... Y no volvereis a mirar el BF con los
mismos ojos después de cruzar el Ebro a puros huevos , de
defender Belchite con un par y callejear por Barcelona y Teruel ,
serás el ejército del ebro , el novio de la muerte
... Ay carmela lo que nos perdemos.
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yo me apuntaria pero solo tengo los fines de semana libres para eso y ademas no tengo ni idea de nada aunque me gustaria colaborar. aunque solo sea para salir en los creditos ;-).
jajajaja , ponte a currar , agregame al MSN : [email protected]
Quieres ser modelador??
Bueno , postea en el foro de la web:
www.gamingforums.com/forumdisplay…
bueno , en 1 principio modeladores y mappers no necesitamos pero weno , necesitamos Skinners k sepan UVW Mapping ademas de lo suo y codders sobre todo , animaros el 90% de la gente k trabaja ahora en el mod al entrar no tenia ni idea ni programas y ahora se estan combirtiendo en genios del modding , incluso triskel o yo aprendimos todo en el mod ,
Que coño , nadie se anima??
yo me he bajado un programa para hacer modelado pero he visto que es mazo chungo, me resulta muy complicado.
hombre , logicamente no sta tirado , pero a base de pasar horas y horas , pues lo acabas cogiendo todo , eso si , se necesita paciencia
Falcon , te paso el tutorial de GamA y verás como está tirado.
Coders y Skiners!!!
Necesitamos Coders y Skiners!!!
jaj mi tutorial ,
no s gran cosa , pork lo deje a las 10 paginas o asi , kuando tendria k scribir 12000 , pero t ayudara a empezar , lo vio sniper y aprendio trucos y tal 
yo aprendi lo basico , a moverme y , a hacer caras nuevas , a modelar en suma.
Luego ya el resto es volando libre y haciendo chapucillas (una casita , una garita , una barricadita …)
Por cierto GamA , algun dia de poco trabajo nos ponemos a terminar el tutorial juntos , vale?
Que era bastante buena idea y al final ahi se ha quedado.
en kuanto akabe el flak y la torre de colon si no urge ningun trabajito pal mod no tengo ningun problema
, luego lo pondremos aki 
Pero ojo , que yo tengo q hacer la iglesia de Belchite 2 …
y eso tendrá curro , y quiero adaptar el Ansaldo a lanzallamas , y quiero terminar el lanzallamas que tengo entremanos , y quiero hacer un par de cañones moviles …
bueno , pero entre tanto , habrá que descansar , la iglesia de Belchite tardaré … primeramente porque no se como atacarla.
Snipers te he enviado un email, estoy interesado
ya se que no puedo comentar esto pero quisiera que me pasarais un ftp para descargarme el 3ds max 5 pq solo tengo el gmax que te puedes descargar gratis, pero es en ingles y me cuesta manejarlo.
no sabemos ftp´s , no obstante agregame y a lo mejor t puedo ayudar
[email protected]
No tenemos ftps con programas k valen 3.000 € , hay k respetar y tal y cual no somos unos piratas de mierda …
Recibi tu e-mail , lo mejor será que me agreges al msn o te presentes en los foros de bf1936 : www.gamingforums.com/forumdisplay… />
[Parte del contenido anterior en este post es teórico o falso]
una cosa, empezais los aviones desde 0 o cogeis uno del battlefield y lo modificais para que sea mas sencillo?
Generalmente desde cero, pero en el caso del Rufe, que es una versión hidroavión del Zero solo hice los flotadores y borré las ruedas, el resto es el original del juego.
Lobo … tu que eres el puto amo
COMO SE IMPORTAN COSAS DEL BF!!!
joder lobo, entonces cuanto te tiras de media para hacer un avioncito? pq yo tengo el gmax y me cuesta una burrada hacer cualquier cosa, supongo que es manejo pero…
Trankilo Falcon, yo empece este verano con el max a raiz de lo del mod, en menos de un mes de practica ya puedes hacer tus pinitos en modelado de armas casas y demas, ademas la gente del mod te ayudara en lo ke pueda.
PD: No te interesa mas el skineado??? yo no se nada, pero por lo ke veo es muy entretenido.
Ostia tronco, no querrás llegar y besar el santo?, mi primer avión tardé 1-2 meses en hacerlo y ahora tiro día y medio, o 2-3 en aviones complicados como el Catalina.
Para importar modelos del juego se utiliza el script para 3d max 5 de Rexman: www.rex3d.com/bf/index.htm<br />Tambien es muy útil Pcon, un script asociado al anterior que importa todas las piezas de un vehículo, no de una en una: 12.108.40.74/bf/
1 pregunta , el de rexman se utiliza para exportar-importar?
o solo para importar y hay otra versión para exportar??
Es k tengo el de exportar y me hago un lio importante si sirve para otra cosa además.
para exportar necesitas el bf_tools , un script para el 3dmax k ya t pasare , es sencillo , le indicas las COL01 COL02 y lod1 y t lo exporta
Lobo me he fijado y lo del rexman es el bf_tools pork es el mismo menu , pense k era aparte , pues entonces si , importa y exporta
Es lo k yo decia , me lo teneis k explicar el procedimiento exacto , pq yo estuve exportando hace un tiempo muchas cosas , y por ejemplo hubo una casa de la que solo se veia una escalera ¬¬?
lo que me pregunto es que basandote en un modelo de avion puedes hacer otro, es que yo necesito un tutorial para hacer casas o aviones pq estoy muy pez en el modelado.
lo k hacemos es poner las blueprints (planos por asi decirlo) del avion/tanke/arma , lo k sea , en las vistas y empezar a modelar a partir de esos planos pa k salgo proporcionado , el problema esk no siempre hay blueprints :S
alguien me podira pasar un modelo para ponerlo en el gmax para ver como esta hecho y demas?
Falcon, bájate este tutorial para GMax: www.discreet.com/products/gmax/gm… />
Me parece que tiene el modelo final para que veas como es. Es un Lightning bastante básico, no muy detallado pero el tutorial te enseñará todo lo que necesitas para empezar.
es q el problema es que esta en ingles, pero bueno lo intentare traducir. de todas maneras alguien sabe donde estan los tutoriales del antiguo foro?
bueno mas o menos ya estoy familiarizado con el gmax a si que, alguien me podia pasar algun plano de algo que falte por hacer. no pongo este post en el foro de esta demo pq no estoy muy familiarizado con el.
planos de algo k falte por hacer de ke?
t refieres al bf1936?
…si es asi postea en el foro del bf1936 , sino explicate
en efecto me refiero al bf1936 a si que mandadme los planos de algo que quede por hacer que no sea muy dificil.
mm no se me okurre nada ahora mismo , ve al foro del mod y pon tu peticion seguro k a alguien se le okurre algo , esk estamos haciendo coches de época pero eso no es facilillo
, enga suerte 
Falcon , no te obsesiones , haz una viga de acero para poner por ahi tirada en el suelo.
Haz unas barricadas , haz una pared con angulo recto semidestruida ….
lo que se te ocurra leñe algo estático si quieres empezar.
No empiezes la casa por el tejado. haz ese tutorial que te he recomendado, evidentemente un P-38 no vale para la guerra civil, pero cuando lo domines podrás modelar lo que te apetezca.
ahi tiene razon , controla el 3d max y luego metete en berenjenales
, xk sino t pasara como a mi , y t arrepentiras k aun hoy por hoy sigo con un nivel raspado pa modelar 
pero es que no se las medidas de como tienen que ser, es decir que lo mismo hago una viga del tamaño de las torres gemelas, por eso digo que me paseis los planos de algo, o al menos decir a lo que equivale un cuadradito del gmax. de todas maneras en cuanto me digais a lo que equivale me pondre a hacer algo, pero os pregunto eso pq si hago algo que es inutil, desperdicio el tiempo. pasadme una foto o lo que sea de lo que quereis que haga, xq hacer por hacer es tonteria.
no es tirar el time hacer algo inutil , t servira para poder aprender a moverte mejor dentro del programa , yo t lo digo x propia experiencia , y por otras personas k he visto , kieren ponerse a modelar sin haber estado su tiempo (yo incluido) y al final se dan kuenta de k eso es mas dificil de lo k parece , pero eso keda de tu mano
10 cuadraditos 3d max = 1 metro Battlefield.
Pero de todas maneras no modeles a escala.
Tu modela como te salga de los huevos , y luego cuando termines , lo seleccionas todo y hay una herramienta k se llama escalar , pues con ella lo reduces a las dimensiones k son y ya está.
ok pero no creo que te vengan tantas herramientas en el gmax a si que hare lo que pueda.
Si Falcon, esa herramienta la tiene el GMax.
El GMax es una versión sencilla del max sin sus utilidades de renderizado (sacar imágenes) y animación pero básicamente es lo mismo. Yo hice ese P-38 en el GMax y acto seguido me pasé al Max para hacer mi Wildcat sin ningún tipo de problema.
El Wildcat cuando lo acabé tenía el tamaño de un Jumbo 747 y solo tuve que reescalarlo, no te preocupes por eso
ok muchas gracias, pero me podeis explicar como funciona lo de el sistema de colisiones y como se hace? (me lo han explicado pero tengo la duda de que si el sistema tiene mas poligonos de lo normal que pasaria?
PD: lobo, el tutorial que me digistes no funciona, es decir me lo he bajado pero se me baja una carpeta con otras dos dentro una se llama help y otra tutorial pero dentro te vienen carpetas con cosas ya hechas para ver en el gmax, le doy a una y te sale como si la hicieras tu. yo creia que era un tutorial en video o escrito, supongo que me entiendes.
a ver , tu superpones un modelo (normalmente se le meten menos poligonos pq no tiene k tener detalles) al otro modelo , lo haces un par de veces y los cllamas col1 y col2 .
Y eso es lo que va a ser lo “duro” del vehiculo. NO pasa nada si le metes más poligonos de la cuenta , solo k a los ordenadores lsentos , si te cuelas mucho con los poligonos , les irá lento , petado .
Y con lento me refiero a 256’s
lo k yo dije , xcierto no es col1 y col2 , sino COL01 y COL02 sino no funcionara
Hmmm, no me hagas caso porque hablo de memoria pero si le das al último menú del GMax seguro que podrás abrir el tutorial como en otros programas que típicamente tienen la ayuda y los tutoriales integrados en el programa.
COL01: colisión de bajo detalle, define las colisiones entre dos objetos móviles o de un edificio con un vehículo. <50 polígonos
COL02: colisión más detallada, define las colisiones del vehículo con los jugadores y otras cosas como las balas. <150
No hay excusas para pasarse de polígonos con las colisiones (excepto modelos complicados como los barcos), si no el juego lageara y será asqueroso.
lobo no se exactamente lo que dices pero he intentado ponerlo en numerosos archivos, pero como te dige yo me esperaba un archivo tipo word o algo asi.
P.D: alguien sabe donde esta el tutorial que habia en este foro sobre el modelado del p38 en español? he probado a ver si estaba en el foro del bf1936 pero no esta.
sobre el del p38 creo k se perdió con el foro.
Sobre lods y cols no te preocupes , no tienes ka prender eso ahora , tu aprende a modelar y no te subas por las paredes tiu.
Empieza a hacer botellas , haz el avión del tutorial de Lobo , utiliza Www.freetranslation.com para las traducciones .
Tio , haz las mil cosas tontas que se te ocurran , ya verás como con el tiempo tu mente hace BOOOM y empiezas a modelar cosas más complicadas , es una linea ascendente , pero tienes k pasar el tiempo haciendo cosas no-productivas , cuantas mas hagas , mejor serán las de después , concienciate.
No necesitamos muchos modeladores ahora mismo , pq los hay ya en el mod , asi k concentrate en aprender bien , y en hacer modelos de calidad dentro de un tiempo.
En 2 semanas ya te atreverás con cosas más importantes como cañones
A ver, te descargas el tutorial de la página de Discreet que te puse, lo instalas y lo ves desde dentro del programa, todos los programas tienen archivos de ayuda y tutoriales.