Battlefield 1942
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Battlefield 1936: Spanish Civil War

[url=http://bf1936.bf1942files.com][img:48585cacb8]http://bf1936.bf1942files.com/imagenes/portada/Bf1936.jpg[/img:48585cacb8][/url] Queridos amigos , si , si existe , al igual que Teruel el Battlefield 1936: Spanish Civil War. Somos un Mod de la Temática de la Guerra civil , española , ya estabamos hartos de ver a los giris con sus juegos de la II Guerra Mundial , de la guerra del Golfo , de terroristas matando seals de la marina y que nadie dijese nada , y que incluso las peliculas gringas de soldaditos buenos que van a matar alemanes malos sean éxitos de taquilla en los cines de Berlin. Somos un buen equipo , trabajamos seguros , pero , como también nos alegra , hay otros mods (de otros juegos) sobre la temática de la guerra civil , sus equipos están repletos , tienen en nomina a muchisimos creadores , skinners , mappers , modeladores y codders. Bien gentes de Battlefield spain , hago un llamamiento , necesitamos personal , lo necesitamos para la buena marcha del mod , el mod está en fase de creación , cuando todavia todo es posible y cualquier maravilla puede ser puesta en práctica por el equipo creador , poner en práctica brillantes ideas , pero para ello necesitamos codders , necesitamos más skinners y más mappers , modeladores. Necesitamos gente , colaboración entre camaradas , todos , tenemos nuestro pasado , fue una guerra nuestra , de muy adentro , salpicada de giris por todos lados (Rusos , ingleses , gabachos , yankees , alemanes , italianos ... ) Todo cristo vino a mojar su cachito de pan en un pais con muy mala leche , con muchos rencores , no esta bien que aquello pase al olvido. Nuestros skinners no dan abasto , no tenemos codder , los modeladores hacemos lo que nos mandan y los mappers van como pueden. Los nuevos reclutas [b:48585cacb8]NO necesitan ningún tipo de formación[/b:48585cacb8] cualquier cosa les será proporcionada por el propio equipo , por nuestros experten , para que remonten el vuelo solos. Repito , no se necesita más k saber encender el ordenador , voluntad y un considerable manejo del ratón y del teclado . Pasaos por la web , no mireis las noticias , sino vehiculos , armas ... avanzamos si , y aunque la web esté en inglés , hemos tomado el foro , que está en español 100% , pasaos por alli , aunque sea. http://bf1936.bf1942files.com Necesitamos gente venida de la publicidad , o viceversa. Venid , apuntaos , saquemos adelante esta pequeña maravilla ... Y no volvereis a mirar el BF con los mismos ojos después de cruzar el Ebro a puros huevos , de defender Belchite con un par y callejear por Barcelona y Teruel , serás el ejército del ebro , el novio de la muerte ... Ay carmela lo que nos perdemos. [img:48585cacb8]http://bf1936.bf1942files.com/imagenes/portada/Bf36_logo.gif[/img:48585cacb8]

ahi es donde queria yo llegar que no me sale el programa de instalacion de ningun tipo y lo unico que te salen son ejemplos de caras, aviones y animaciones, sin ningun archivo de texto con el que poderte guiar. Respecto a lo del bf1936 si me enseñais puedo hacer cualquier cosa siempre que me enseñeis, como codder y mapper. skinear los modelos he probado en otros juegos y se me da de culo.

pues mira , LedVen esta aprendiendo codding , si t kieres ponber kon el y aprendeis los 2 ? si kieres ve al foro del BF1936 y dilo k ledven ya t dira donde has de mirar

Creo k haria falta un buen nivel de inglés para codding , pero weno , to es posible.

Tiu , no intentes k te enseñen a modelar , empieza a hacer pyadas y tutoriales , y lo que no entiendas , pregunta , pero no te desesperes , k al final sale.

No se pq digo esto si todavia no he aprendido bien a hacerlo yo

definitivamente me quedo con el modelado que he visto q es mas facil, gracias a un tutorial en video que estaba en la pagina de lobo, os lo recomiendo, con ese tutorial he terminado el fuselaje de mi cesna en 15 min aunque me falta hacer la cabina y las alas. te viene muy bien explicado, lo malo es que esta en ingles, a si que hago un llamamiento a LOBO ya que es el que mejor se le da esto del modelado para que haga un video explicativo pero en español para iniciar a los modeladores españoles siempre claro esta q tenga un poco de tiempo. De todas maneras el video que me he bajado se sobre entiende y con un nivel medio de traduccion se puede exprimir. Ahora si que estoy preparado para hacer un avion a si que decidme un avion que no este hecho que empezare a hacerlo. eso si tardare mas tiempo que lobo y los demas que ya estan iniciados.

P.D: uno me dijo q no me acuerdo bien de quien fue pero me mando hacer una botella, bueno pues ya esta hecha, a quien se la paso?

tio , me parece k los aviones estan todos modelados , no obstante necesitamos algunos detalles (sombreros , cascos , casas , escenificación , y poko mas pa modelar )

pues hago cascos a mi me da igual mientras que me deis una foto de ellos, casas, etc. de todas maneras buscare planos de aviones de la guerra civil por si falta alguno que modelar. de todas maneras habra q sacar versiones posteriores en las que quitar algunos bugs y poner nuevos aviones, mapas, etc.

no si no es la version , esk kreo k todos los k se utilizaron ya estan modelados , asi k no vamos a inventar aviones , no obstante eso es lo k kreo k oi , pero no stoy seguro 100%

Faltan bombarderos republicanos , faltan los hidroaviones y falta el aerogiro (que está siendo modelado creo).

Y le digo a Falcon : me haces el favor de decirme donde está ese tutorial??
La url completa , me refiero .

Thnks

cuando veas los tutoriales en video se te aclararan todas tus dudas, estoy completamente seguro, de todas maneras esta en la pagina de LOBO (por cierto muy bien hecho lobo).

www.bobsyouruncle.net/StrikeFight… />
Ahi te vienen todos los videos pero estan en INGLES.

va para todos los modeladores del bf1936 pq he encontrado una pagina donde podeis encontrar algunos planos, fotos, y todos los aviones de la guerra civil. Solo digo que es IMPOSIBLE q los hayais modelado todos pq hay cientos. A si que por favor indicadme un avion q no sea muy dificil de modelar q no este hecho ya ok?

usuarios.lycos.es/mrval/

he encontrado uno y he empezado a modelarlo, es el M-3 FALCON direis pq me lo he cogido, pues pq te vienen los planos, es facilito y tiene mi nombre. (no xq lo diga yo sino pq es asi)

vaya me explike mal , me referia k los mas usados e importantes estan modelados , no digo k no hubiera mas x ahi perdidos , pero kizas no se usaron tanto , no obstante por ahora en aviones stamos parados y en vehiculos solo sta GarSen haciendo 1 coche de época , los demás estamos trabajando en Casas , Edificios memorables , etc…

bueno pero no importa q yo cambie de cauces, es decir que puedo modelar el m-3 falcon y que sirva en el mod o no?

Adelante con él, ¿sabías que hay uno conservado y que vuela en la Fundación Infante de Orleans en Madrid?, es la caña.

Y algo estás haciendo mal porque me he descargado el tutorial y ahí está.
Te extrae dos carpetas: Help con la típica ayuda, el último tutorial es modeling an airplane, ese es. La otra carpeta, tutorials, tiene el avión acabado y las blueprints.

Link: www.discreet.com/products/gmax/gm… (GMax tutorials)

pero yo me referia a un tutorial en video o en texto pero no un avion acabado hecho e el gmax, por cierto me baje los videos de un link q tienes y estan muy bien te explica paso a paso como hacer el avion y te en seña la tecnica de los planos. por cierto tengo un problema, y es que al hacer la caja con los mapas del avion, en la vista lateral no se vuelve transparente, por lo que no puedo hacerlo, si tu lobo o alguien me pudiese decir como arreglar esto?( he hecho los pasos exactamente iguales que en los otros y en cambio lo otros si funcionan y este no). yo creo q es pq tengo el gmax y el tutorial es para 3ds max 5, quizas puede ser la causa.

P.D: quiero saber como se hacen las helices, es decir a parte de la helice en si el efecto de movimiento (si es que lo tengo que hacer yo).

Falcon, el tutorial viene con texto e imágenes, haz lo que te expliqué en el post anterior.
Si, puede que no puedas utilizar ese sistema en el GMax para las blueprints, el tutorial del GMax te explica otro método alternativo, no es tán exacto porque alguna perspectiva puede aparecer mal pero bueno.

Las hélices en movimiento se hacen con una simple cara cuadrada con una skin en movimiento y una capa alpha, pero no te preocupes, se utiliza una del juego, no hace falta hacerla.

ya he encontrado la forma, no se pq no me funcionaba el archivo de texto. ahora necesito saber como se hace el tren de aterrizaje retractil.

simplemente modela , es decir , de eso se encargan los codders ,

Tio falcon , dime los links , o pasame los tutoriales , k ando perdidito a ver si me sale un maldito avión

Pliz

menos mal pq si tengo q hacer el movimiento de el tren de aterrezaje me muero, joe ya es dificil detallar el tren de aterrizaje, como para hacer el movimiento. De todas maneras tengo un problema, es bastnate raro por lo tanto voy a describirlo lo mejor posible, por si LOBO q ha manejado el gmax me puede aconsejar. bueno yo he creado una especie de caja con 3 caras transparentes para poner los mapas del avion que estoy haciendo (alzado, perfil y planta), pues bien coloco los mapas en sus correspondientes lugares y cuando voy a la cara del lateral le doy para que tenga una transparencia del 50% tal y como vienen en un tutorial de modelado, pero cual es mi sorpresa de que no va, es decir que no se vuelve transparente, he probado varias veces y haciendolo con otros dibujos y nada, no hay manera, si supiera como poner una captura de pantalla os la pondria.

Lo malo es que nunca he colocado las blueprints de esa forma, lo hago como explica el tutorial del P-38 (por supuesto es mejor de esa forma, así que si descubres como hacerlo mejor).

Para sacar capturas de pantalla dale a Impr Pant y puedes copiar la imagen en programas de imagen o en Word.

es q el tutorial del p38 no me lo he leido entero, pero yo lo hago como en los videos de una pagina q tienes linkada en tu pagina. Aunque lleve mas tiempo te sale mejor el avion.

respecto a lo de las screens lo que quiero saber es como ponerlas en el foro.

Falcon leñe , pero que link es?

pork intentas ponerlo en las caras del modelo? , ponlo como fondo de visor si no puedes :S , sino no entiendo de gmax asi k … :S

El sistema que está utilizando Falcon es más preciso, GamA, porque en el otro uno de los visores puede estar estrechado respecto a los otros y te puede equivocar (por eso siempre recomiendo buscar fotos y fiarte a veces más de tu instinto).
Snipers, ya puso el link: www.bobsyouruncle.net/StrikeFight…

Muchas gracias lobo por aclarale eso a gama y a sniper, pero como ya dige en el anterior post no me funciona lo que quiero hacer, sera por el programa?, de todas las maneras me van a pasar el 3ds max a si q supongo q tendre que empezar de nuevo, de todas maneras no tenia mucha cosa hecha. LOBO hay alguna manera de q se pueda deformar en el juego el suelo con los disparos? no se si me entendeis.

ya lo se Lobo , pero digo k si no puede ponerlo asi pues k lo ponga de esa otra manera

Suelo deformable?, seguramente si se puede conseguir pero puede que baje mucho el rendimiento.

thanks por el link

Bueno chicos ya tengo el 3ds max, pero es la version 3.1, de todas maneras creo q servira no? mejor q el gmax es, claro q este es pagando.

Intenta conseguir el max 5, el 3.1 es un poco prehistórico ya.

A mi esto de modelar, skinnear y esas cosas siempre me ha gustado hacer lo unico que no tengo ni idea… tengo photoshop para las skins y max 5 para los modelos aunque ni idea de como va el 3d max s.

Falcon klaro k sirve pero el 5.0 es mas moderno y tiene mejoradas algunas aplicaciones , pero trankilo k el 3.1 lo tenia yo antes y fue con el con el k por ejemplo hice mi T-26 o el Zis-5 , y claro k vale , suert

pero no olvides exportar tus modelos a un formato neutro , k no sea .max
pq no lo podremos ver tonces

Mooooc, falso, el max 5 puede abrir formatos inferiores.

Bueno, ya acabé la skin nacionalista para mi Ju52, próximamente en sus campos de batalla del Bf36

[img:d7b7aa0863]www.bmargb.com/bf36forum/uploads/…]

joder no me paran de salir problemas, ahora no se vuelven transparentes ninguna de las caras, y ademas si ves un plano por la otra cara no sale nada. como puedo arreglar esto?

No sé si entiendo bien tu problema, pero para ver la textura por las dos caras señala en el editor de materiales una casilla que dice 2-sided (2-caras o algo así en español)

lo de ver el plano por la otra cara y k no salga nada es normal , eso es asi , o al menos k yo sepa . no obstante no lo necesitas…

bonito skin pal ju52. Como va el mod?

Con 100.000 cañones por banda viento en popa a toda ostia , no surca el mar sino vuela supersonicamente el bf 36

pues a muy buen ritmo sobre todo ahora k tenemos 1 miembro k es codder oficial , en poko time pondremos skins de vehiculos metidos en mapas creados por nosotros trankilamente

pues me parece q mi avion no llegara a la 1º version del juego al no ser q me de prisa, pero de todas maneras no consigo hacer transparentes las caras, si alguien lo consigue q me diga los pasos a seguir.
Bueno con respecto al bf1936 hay q hacer un movimento publicitario acojonante para propagar el mod, pq q yo sepa a los guiris no les apasiona la guerra civil española, a si q habra q decir algo mas q no tengan los otros mod. Si a alguien se le ocurre algo q lo diga.

PD: Es posible poner en los aviones aerofrenos o flaps?

Transparentes las caras?, aplicale un material con Opacidad <100%

veras LOBO eso ya lo he probado pero no me funciona y no se pq. sin embargo en el gmax si funciona, en parte, pq como ya dige habia una cara q no funcionaba.

seguro k esa cara existe?
es decir , coje y creala , si te dice k existe es k existe y hay problema , si no te dice nada es k habias borrado sin querer o algo asin.

no me he explcado bien, la cara esta creada pero no se vuelve transparente, eso me pasaba en el gmax y en el 3ds max 3.1 no se vuelve transparente aunque pongo la opacidad al 50% pero nada, es imposible, me temo q voy a tener q hace rel avion como vosotros pero voy a tardar un siglo pq la tecnica esa q vi en un tutorial de la pagina de Lobo era muy buena ya que podias hacer el fuselaje en 5min, mientras q ahora puedo tardar horas si no es mas, por eso me interesa tanto, pq es como calcar un dibujo. Si alguien consigue quitar la opacidad q ponga algun post para ayudarme.

si tubieras el 5.0 t lo pasaria yo sin problemas ero la 3.1 no abre cosas de la 5.0 al reves si , pero na mas , a no ser k me pases la escena , la mire a ver si hay algo mal… como kieras

ok gama ya te mandare las capturas para q las heches un vistazo, de todas maneras necesito saber si a ti te funciona.

POR FIN!!!!!!!!!! Ya he conseguido hacer volverla transparente, pero solo la del programa gmax, la del 3ds max no lo consigo, he probado igaul q lo he hecho en el gmax y no funciona. Era un problema de la foto q mostraba q no se podia volver transparente, pero en el 3ds max no funciona, de todas maneras, podre pasaros el modelo desde el gmax?

si lo pasas a un formato neutro de 3d , si

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