Battlefield 1942
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Battlefield: vietnam

Bueno vereis, necesito saber si la gente se va a pasar al nuevo BF vietnam.

No eran mods en los que primara la jugabilidad porque para eso ya estaba el propio juego en sí (me refiero a los de la segunda guerra mundial). Sería triste aunque muy bueno que unos usuarios que no cobran hubieran hecho un mod mejor que el propio juego en sí. Si hacen un mod de la segunda guerra mundial jugable y mejor que el BF1942 pues entonces si que me paso [img:1a3b19e5cb]usuarios.lycos.es/vegetaesp/image…]

Pero vamos para eso aún falta mucho que un mod no se hace en 6 meses que como se puede comprobar todavía ninguno de los mods del BF1942 está terminado.

Y el juego pide más que gráfica que yo sepa. Que seguro que con mi 1200 no tira ni para atrás [img:1a3b19e5cb]usuarios.lycos.es/vegetaesp/image…] y eso que tengo una Ti 4200.

Yo lo he probado con esas dos tarjetas en un AMD 2400 y un P4 2.0 con 500 MB de ram ambos y se juega, pero no como en el nuevo que acabo de estrenar con 1GB de ram, p4 3.0 y 9800PRO, esto esta claro, en este es una delicia jugar.

Uno es del curro y otro el de mi hermano, me queda el mio viejo con p4 1.8, 500MB y la G4 4200 TI por probar.

[quote:6aa99e6fc0=”Chusss”]Joer pues de esto no me habia dado cuenta, es cierto que el relieve ahora esta perfectamente curvado, y no como en el BF1942.[/quote:6aa99e6fc0]

Chuss es q currando en un mod muchas veces te fijas en cosas en las q no te fijarias normalmente.

Bueno con respecto a lo q dice MiE de los graficos…. pues mira no tengo ni idea, pq yo ahora tengo una grafica muy buena (GF fx 5900xt) pero el resto del pc lo tengo exactamente igual a como lo tenia en el BF, es decir 768 de ram, p4 a 2ghz.

Supongo q la grafica influira bastante, pero creo q con una grafica de la serie fx (ahora hay algunas baratas, pero cuidado con lo q comprais) te iria perfectamente, a mi me va cojonudo, en ningun momento tengo lag, claro q tampoco he tenido la curiosidad de poner los graficos al maximo, pero lo hare proximamente a ver q tal tira, y por supuesto a ver como se ve.

Desde luego el DC no va a seguir, pq me he enterado de un contrato q han hecho los de DICE con trauma studios, a si q mucho me temo q no saldra una version de DC. Pero en cambio hay un nuevo mod llamado point of destruction (si no me equiboco) q tiene muy buena pinta, y hace tiempo q llevan trabajando en el, trata sobre una hipotetica guerra en el año 2007 (q tal y como estan las cosas no me extrañaria q acertasen…).
Solo distara un poco de nuestro año, pero lo suficiente para meter el nuevo F-22 y algunas cosas mas.

Con respecto a los q dicen q la guerra de vietnam no les gusta… joder pareceis novatos, el BF trataba sobre la 2º guerra mundial, pues bien, en mi clan hay gente q ni si quiera ha jugado al juego original, es decir, solo ha jugado al DC. Con esto quiero decir, q no penseis en q la tematica no os gusta, pq para eso estan los mod, y no es q no tengan preparadas cosas para hacer mods como churros en el vietnam, ya q el juego te viene con un nuevo MDT y un nuevo Battlecraft especial para el vietnam.

P.D: le voy a pedir una comision a EA por lo bien q les estoy vendiendo el juego . (no te preocupes chuss para ti tb pedire algo )

Yo solo tengo 1 cosa que decir sobre el BF:V … TIMOOOOOOOOOOO

Peor que la estampita, con muy mala leche por parte de EA que en vez de mejorar lo que ya tiene nos saca la pasta miserablemente por una PUTA COPIA de lo que ya existe (EoD) con 4 canciones y 4 pijadas modificadas, ahhhh y el motor gráfico ACABADO que es con lo que tenía que haber salido el BF:1942, y al que me rebata esto es que es más NOVATO que uno que lo era mucho.

Os podrá gustar o no, ahí no me meto, pero no negueis la mayor, EA ha plagiado un mod existente mejorandolo (jajajajja), es cierto (jijijiijjiji), pero básicamente es lo mismo.

toda la razon pa McQueen, VOTE A MCQUEEN FOR PRESIDENT ANTI EA jeje

[quote:a38bc83768]Chuss es q currando en un mod muchas veces te fijas en cosas en las q no te fijarias normalmente. [/quote:a38bc83768]

Eso es cierto, por desgracia tambien se da el caso contrario, currando en un mod, se te olvida que es lo que necesita un juego para triunfar y te quedas en los dibujitos, skins, modelos…

REKISITOS para el bf:v

so windows 98\2000\xp

prozesador mhz 933 mhz

memoria ramm 259 mb

disco duro 1,5 gb

cd-dvd- velocidad 16x

targeta grafica 64 mb direct 3d

tarjete de sonido direct 9.0

multijugador 1 cd por ordenador

ala aki teneis los recursos k los sake de mi juego

dena

No, Gama, anti-EA aun no pero poco me falta.

Después de traernos el BF:1942 tampoco va a ser cuestión de hundirles, pero me parece que están jugando con la comunidad de este juego y van a acabar como los del HL, juego al cual no juega ni cristo y que sirve de soporte para MOD’s.

Yo cogí con mucha ilusion el BF cuando salió, pero cuando empiezan a fastidiar con estas chorradas, me dan ganas de mandarlos a tomar pol culo.

[quote:32ff06604a=”McQueen”]Después de traernos el BF:1942 tampoco va a ser cuestión de hundirles, pero me parece que están jugando con la comunidad de este juego y van a acabar como los del HL, juego al cual no juega ni cristo y que sirve de soporte para MOD’s.[/quote:32ff06604a]

Todo eso resume el mundo del BF, si no te gusta el juego piensa q te estas comprando un “soporte para mods” ahi le has dado, a si q si no te gusta el tema de vietnam piensa q te estas comprando un soporte para mods. Q por cierto, en el BF es lo q ha sucedido, pq ya hay poca gente q no juegue a los mods entre los q me incluyo.

Y dejad de hechar pestes del BF pq el juego esta muy bien, otra cosa es q no os guste la tematica, pero el juego si ha mejorado.

Tened en cuenta q si quereis unos graficos de la ostia, aviones, barcos, coches, tanques y mapas enormes con mucha vegetacion, como es logico necesitarias el ordenador de la NASA, y entonces en vez de criticar a la calidad del juego criticariais a los putos requisitos, el caso es quejarse de algo coño!

Si encontrais alguna forma de compaginar calidad de graficos, el mundo del BF y requisitos minimos asequibles, mandadle la formula milagrosa a alguien para q la patente.

Bueno, ya llevo casi un par de semanas jugando y voy a decir lo bueno del juego, lo mejor del BFV es ke se puede jugar gratis por internet.
Si, tiene bump mapping (o mapa de relieve), hace ke a las texturas les afecte la iluminacion, el problema es ke hay un guevo de texturas a las cuales no han metido el mapa de relieve, no por ke no kieras sino por lo ke dije antes, no esta terminado, os estan vendiendo una beta.
El doom3 usa bump mapping tambien, mirar un screen de cada juago y mirar kien aprovecha mas esta posibilidad, metiendola haces ke solo puedan jugar unos cuantos con tarjetas pro, el doom3 lo mete para darle un efecto totalmente nuevo y realista, el BFV lo mete porke ahora todos los juegos lo hacen, si le kitais el bump mapping, poniendo las texturas al minimo, vais a ver ke apenas observais diferencia, si miras de cerca las caras si te das cuenta, es lo ke mejor usa bump mapping.
En muchos objetos la resolucion de este mapa de relieve es una mierda, de lejos se ve acojonante pero te acercas y esta bien cutre, como ejemplo unas cajas verdes ke hay por ahi.
Para meter ese bump mapping ke se lo metan por el …
Todavia los de DICE no han descubierto ke se puede meter antialiasing en el propio juego, en vez de eso te tienes ke ir a la configuracion de la grafica y ponerlo, como son tan cutres ke usan fuentes de windows para las letras estas se suavizan tambien haciendose casi ilegibles.
No os engañeis por efectos de reflexion de entorno del agua, far cry ke salio el mismo dia tiene reflexion real, no solo refleja una imagen guerdada sino ke refleja todo, y mas adelante un HL2 ke aparte incorpora refraccion, a estas alturas no debemos sorprendernos por el agua, peor no podian hacerla, seria como la del BF42, osea, un churro.
A nivel tecnico el BFV deja mucho ke desear, no es un motor solido y configurable, el resto de los actuales juegos online tiene mejor motor, si este triunfa es por la idea, la cual ya empieza a cansar y yo por lo menos pido nuevas ideas.
A mi no es ke me salga espuma por la boca ni nada, unicamento ke no idolatrizo todo lo ke tenga battlefield por nombre.
Jugare a este, aprovechando ke los servers pi**tas son tan buenos pero no lo comprare ni de coña, estoy pensando si comprar el UT2004, un juego con mejor motor, chat de voz 3d, grabacion de videos y vehiculos, ademas tiene SDK por lo ke si sale un red orchesta 2 va a ser superior al BF, para los ke no conozcan el red orchesta era un mod parecido al DoD pero para el UT2003, ahora con vehiculos sera un battlefield.

Una propuesta simple…

Porque en lugar de utilizar vuestro tiempo e intelecto en criticar/dramatizar lo que ya no puede hecharse atrás, no nos ponemos manos a la obra y realizamos un Mod nosotros mismos, y los que se quieran apuntar… Y digo “nos” porque también me incluyo, tendre poco tiempo a pesar de que tengo el curro tanto en la empresa como en la oficina pero lo que no me faltan son ganas de volar con un BF-109 (como dios manda) por uno de esos mapas y detalles gráficos aunque de poco motor del BF:V?

Seria interesante la idea, meter mapas como la batalla de Stalingrado, pero con su rio y todo y los fuegos de artilleria desde la orilla de los Rusos…, con los Stukas arrasando las barcazas, etc…

A kien se le ocurra la idea de iniciar este propósito que me lo diga sin pensarselo, no tengo ni idea sobre mod’s pero soy todo un entusiasta de la WW2 y aprendo rapido (podeis contar conmigo)

P.D. Con dos cojones

Alkala tio, si tu eres tan listo y sabes tanto (no te estoy insultando ni mucho menos) diles a los ingenieros informaticos, programadores modeladores ,etc. de DICE y EA como hacer un juego… vamos a ver, q creeis, q se puede hacer el mejor juego del mundo tan facilmente? es decir: graficos del HL2, jugabilidad del BF y unos requisitos minimos historicos. Eso seria el mejor jueo del mundo, pero si unimos graficos de HL2 y BF no sale LAG, q solo podria ir en el ordenador de la NASA.

Se q no han hecho muchas mejoras, pero tened en cuenta q el BF ya de por si es un juego q pide muchisimo PC, como para añadirle graficos de HL2.

Dejad de pedir peras al olmo, pq ese tipo de juego llegara dentro de unos cuantos años mas ya q los pc de ahora no tienen una potencia “descomunal” para lo q vosotros pedis.

Si no os gusta la puta tematica bajaos los mods q para eso estan, y como ha pasado en el BF muchos han superado al BF1942, como por ejemplo DC, FH y quizas… Dod.

falcon en 2 años se crea 1 motor grafico de sobra , y no copiando el del BF y añadiendole detalles k es lo k han hecho , son 1os saka perras y na mas

Haber chicos al parecer segun lo que leo y la encuesta propia , debemos haber la tira de peña que estamos en la indecision aun de si merece la pena hacerse del BFV ahora , o seguir esperando mas comentarios.
Cuando lo unico que creo yo deberiamos valorar ahora es si por logica y dejandonos llevar por el avance de la tegnologia deberiamos de hacerlo. por que Señores si su motor grafico es mejor que el anterior es de recibo pensar que los neuvos Mods se basaran en el . Asi que opino y valga de ejemplo hay que hacerse de el, por que asi los creadores de mods desviaran sus esfuerzos basandose en el, no os parece logico?.

Atte, Regnar.

[quote:606c650736]Si no os gusta la puta tematica bajaos los mods q para eso estan, y como ha pasado en el BF muchos han superado al BF1942, como por ejemplo DC, FH y quizas… Dod.[/quote:606c650736]

Discrepar sobre que el DC y el FH han superado al BF1942 (si lo hubiese hecho ahora habría más clanes del DC y del FH que del propio BF1942 y ni entre los 2 suman más). El Day of Defeat es un mod del HL sin vehículos así que no se puede comparar con el BF1942.

Así que como ninguno de los mods del BF1942 ha superado al propio BF1942 no se puede esperar que los mods del BFV lo hagan así que no prometas algo que quizás nunca se cumpla [img:606c650736]usuarios.lycos.es/vegetaesp/image… />
Sólo se aseguraría mejorar el BF1942 haciendo un plagio del BF1942 con el nuevo motor, que DICE no permitiría, incluyendo todas las ventajas del BFV.

Y comprarse un juego [b:606c650736]sólo[/b:606c650736] por los mods futuros es una empresa arriesgada porque esos mods no existen. Para entonces el juego podría haber descendido de precio y todo.

El que se lo compre ahora será porque le guste la temática de Vietnam y ya está no porque en un futuro pueda haber mods. Porque para ello puede esperar por ejemplo a ver como son los mods del HL2. Al igual que la gente que se compre el HL2 por sus mods sin haber mods es hacer el tonto sino te gusta nada el modo de un jugador…

Y si dentro de un año sacan el “BF1942 2”, ¿qué le dirás a la gente a la que le dijiste que se comprara el BFV por sus mods?

Falcon, no pido nada imposible, pido el HL2, no kiero una mezcla, no hay nada del BF ke le puedas pasar al HL2 sin joder este, pa ke kiero la jugabilidad de BF???.
Y si, soy tan listo (y no me cabreo al decir esto), le podria decir a DICE como hacer el juego perfecto,pero ellos saben como, consiste en mandar a la mierda a EA y hacer las cosas bien y con tiempo, no sacar un juego precipitadamente porke hace falta dinero.
Por lo menos podria haber sacado el SDK para ke un alma caritativa termine el trabajo pero si hiciesen eso saldrian MODS ke le darian mil vueltas al original por lo ke para la siguiente se verian obligados a superar a este y no kieren ke el juego se les escape de las manos.
La politica ke deberian llevar las empresas de videojuegos es la politica ke lleva Id, el Doom3 saldra cuando este terminado, esas son las declaraciones de john carmack, eso es profesionalidad.
Cuando salga nos encontraremos con una obre de arte digital donde casi es seguro ke no encontraremos pegas.
Asi ke dime el mail de DICE ke les doy la solucion, esta se resume en dos palabras, tiempo y esfuerzo.
Por cierto, el BF pide mucho PC porke el motor es malo y muy mal optimizado, un buen motor mueve todos esos poligonos con los mismos efectos con mucha mas fluidez, si no hechar un vistazo al UT2004 o far cry.
Michael, te podran gustar o no gustar los mods pero ciertos mods superan bastante al original, el mas facil de ver es FH, tiene mas modelos y mucho mas curraos, con mejores texturas, sin fallos historicos, mas detalles en los mapas…
Hay mas servidores de DC ke del original, gracias a este se han vendido muchos BF tambien hay muchisimos clanes de este MOD pero en españa ke siempre vamos detras en todo solo hay dos.
De todos modos ke sea poco jugado no tiene ke ver, ¿a ke se juega mas, al CS o BF?, ¿cual es mejor?.
De todos modos estoy contigo en ke no hay ke comprarlo a vistas de los mods ya ke estos pueden no existir o ser un fracaso.

El FH sí que tiene fallos históricos como por ejemplo que un PanzerIII H pueda derrotar a un T34-76 C por delante cuando sus disparos rebotaban en cambio un único disparo por delante del T34 no dejaría nada del Panzer III H.

El BF1942 tiene el error conocido de llamar T34/76 al T34/85 y viceversa y de esto nadie se queja.

Y hay muchos más errores si es que el mod intenta ser realista. El número de vehículos en un mapa. Habría que darle a los soviéticos 8 aviones a 1 en el año 1944, 4 tanques a 1, más infantería, etc. En el frente occidental en el 44 no habría aviones del eje y si la tira por parte aliada… 8 shermans por cada Tiger…

Y si un mod no es jugable de clan fracasa. Por ejemplo en el DC los americanos tendría que barrer del mapa a los iraquies sino lo hacen es completamente irrealista pero aún siéndolo la gente lo juega porque los bandos estarán nivelados.

Si fuera tan bueno todo el mundo hubiese cambiado el BF1942 por el FH. Si alguien quiere un juego real de la segunda guerra mundial se juega a un juego de estrategia sobre ésta y no a un mod del BF1942.

Respondiendo a Chuss, es perfectamente posible hacer un mod sobre un juego que no ha salido:
Elige la temática…te gusta la WW2?, pues modela todos los vehículos, soldados, edificios, etc que crees que debe tener un juego sobre la WW2 y cuando salga el motor que crees que es el adecuado metelos en él, eso a lo mejor es dentro de 10 años porque estás esperando a la realidad virtual que crees que es lo que se merece tu juego, con texturas fotorrealistas, yo que sé, lo que te apetezca.

Segundo, si tu crees que se puede hacer un mapa en 5 días me parece que estás jugando en una liga distinta, tronco, los Zidanes del maping tardan hasta meses en hacer un mapa medio decente, mapear no es abrir el Battlecraft y añadir al tun tun cosas durante un par de días.

Tercero, yo nunca he criticado a la companía que ha hecho este juego, sería ridículo ya que ha sido el juego que me ha hecho interesarme por aprender a ser moder. Pero la verdad es que su política de expansiones es bastante discutible, RtR y SW son trabajos mediocres que quedan a años luz del original y eso apesta un poco a sacacuartos, no es por tirarme el pegote pero si me pongo a comparar un modelo que aparece en SW, al avión de transporte americano C-47, que he hecho yo tambien no entiendo como sus modeladores no han sido capaces de superar a un aficionado español que no se gana la vida con esto y lleva modelando desde hace un año y medio. Sabes porque es?, porque no les importa el perfeccionismo, solo acabar malamente las cosas cuanto antes para seguir exprimiendo la gallina de los huevos de oro.

Cuarto, no es verdad que los mods no superaron al original, Desert Combat ya era más jugado que el Bf42 y Forgotten Hope por lo menos ha superado a RtR y SW, lo cual es un poco triste para gente que se gana una pasta currando en una compañía, pero eso es porque si no le echas ganas y solo vas a por los cuartos es lo que consigues, las expansiones fueron encargadas a otras compañías, no a la DICE original y eso se nota, fueron echas aprisa y corriendo y la peña nota eso.

Por otra parte el motor no está mal, lo que pasa es que le pedís peras al olmo, no se puede pedir con la tecnología actual las posibilidades del Bf42 con los gráficos y efectos del HL2, es técnicamente imposible. Pero sin haberlo probado todavía me parece que los ordenadores necesarios para jugar bien al Bf:V van a ser solo los último modelo, en FH están encantados con las mejoras y no descartan pasarse aunque yo preferiría esperar a un posible Bf42 II si lo llegan a hacer

Eso si lo entiendo, es simplemente que para mi la palabra MOD hace referencia al verbo MODIFICAR, y las cosas que no existen no se modifican, eso aqui y en Lima.
Otra cosa es lo que tu cuentas que es crear texturas, skins, modelos de armas etc…eso supongo que tendra un nombre, no se si sera ser Modelador, o Diseñador grafico, o algun otro nombre, eso si lo entiendo, y evidentemente lo puedes añadir a juegos del pasado, del presente y del futuro, pero es no es modificar…corrigeme si me equivoco.

5 dias (no se cuantos he dicho), es una forma de decirlo, he necesitado quizas 100 horas (una gran parte del tiempo aprendiendo sobre la marcha a hacerlo), no sabes que tipo de mapa es, ni para que era, ni lo has visto, creo que las cosas hay que mirarlas antes de juzgar como yo he hecho con el FH, pero bueno.

Para mi triunfar es ser mas jugado que el original, y muy por encima del resto de mods…yo no veo que se de el caso y bajo mi criterio por tanto, no han triunfado.

Quizas es cierto, no les importa el perfeccionismo, en cambio le dan mas prioridad a la jugabilidad que el FH por ejemplo…de ahi que el original sea mas jugado a pesar de esos defectos, por que es la prioridad para la mayoria.

El dia que sigais ese ejemplo y le sumeis vuestro perfeccionismo alcanzareis lo que yo califico de triunfo.

Lobo, ya digo ke no es pedir peras al olmo, el HL2 va a tener las posibilidades del BFV y los graficos del HL2 por supuesto, el far cry tambien dispone de estas cosas y ya esta en el mercado.
chusss, no se si no lo kieres leer o no lo kieres creer pero DC es mas jugado ke el BF original, por cierto, me kieres decir lo ke es para ti la “jugabilidad”?.
Si modelas y skineas algo proyectandolo para un Mod estas haciendo un mod, podrias admitirlo en vez de buscar los tres pies al gato.

Alkala, te lo explicaria, pero ya esta mas que explicado en estos ultimos post referidos al BFV, donde se ha hablado de mods tb.

Simplemente que alguien que cuando mira un juego le mira el bump mapping, el sdk, el hkm, o el ojz como lo principal, alguien que ve unos efectos en el agua muchisimo mejor que los del BF1942 y le parecen malos, alguien que se fija en la calidad a 2 palmos de sus narices de una caja perdida en el campo, o de si tienen espinillas en la cara los soldados, no puede entender ese concepto.

Te recomiendo que te dediques a hacer mods, mas que a jugar al BFV o a cualquier cosa, seras mas feliz…ademas que mientras estas rebuscando entre los matorrales algun defecto o pixel rebelde, me voy a poner encima de ti con el Huey, y te van a llover cohetes como panes (ya me contaras si los trocitos de tu cuerpo estan bien troceados y esparcidos luego, y adecuadamente definidos).

¿El DC mas jugado que el BF1942?

Aqui tienes los datos a dia de hoy de clan base por ejemplo, en verde la actividad en cuanto a partidos, y en rojo el numero de clanes inscritos.

BF1942 Forgotten Hope Forgotten [color=red:1bbd990277]1[/color:1bbd990277] [color=green:1bbd990277]7[/color:1bbd990277]
BF1942 Eve of Destruction Tooting [color=red:1bbd990277]4[/color:1bbd990277] [color=green:1bbd990277]7[/color:1bbd990277]
BF1942 Capture The Flag [color=red:1bbd990277]11[/color:1bbd990277] [color=green:1bbd990277]127[/color:1bbd990277]
BF1942 Infantry [color=red:1bbd990277]116[/color:1bbd990277] [color=green:1bbd990277]162[/color:1bbd990277]
Desert Combat Conquest DC [color=red:1bbd990277]78[/color:1bbd990277] [color=green:1bbd990277]186[/color:1bbd990277]
BF1942 Conquest [color=red:1bbd990277]223[/color:1bbd990277] [color=green:1bbd990277]603[/color:1bbd990277]

Deberian poner un limite de consume de alcohol para postear…

[quote:1bbd990277]Si modelas y skineas algo proyectandolo para un Mod estas haciendo un mod, podrias admitirlo en vez de buscar los tres pies al gato.[/quote:1bbd990277]

Justo lo que digo yo a ver si leemos bien…y si no lo haces para un juego en concreto no estas haciendo un mod, que es lo que dice lobo.

[quote:1bbd990277]es perfectamente posible hacer un mod sobre un juego que no ha salido[/quote:1bbd990277]

[quote:abc04a2920=”Chusss”]Aqui tienes los datos a dia de hoy de clan base por ejemplo, en verde la actividad en cuanto a partidos, y en rojo el numero de clanes inscritos. [/quote:abc04a2920]

Es al revés Chusss, en verde el número de clanes y en rojo el número de partidos en los últimos 30 días Los números hablan por sí solos.

[quote:abc04a2920=”Alkala”]por cierto, me kieres decir lo ke es para ti la “jugabilidad”?. [/quote:abc04a2920]

La jugabilidad es la asignatura pendiente de absolutamente todos los mods del BF1942 . La jugabilidad es lo que hace que te enganches a un juego, que tenga una temática y una ambientación atractivas (no hace falta que sean perfectas), que te parezca muy divertido juegues de lo que jueges, que esté todo equilibrado y compensado (lo de la m-60 es una cagada y lo arreglarán, son precisamente este tipo de fallos los que comenten los programadores-modders) y, en definitiva, es lo que hace que un juego tenga ÉXITO. Quizás el DC sea el único que se ha preocupado por este aspecto y por esta misma razón es el mod más jugado del BF, pero no se juega lo mismo que el BF original

Yo admiro y respeto el trabajo de los mods y, efectivamente, algunos mods como el FH o el EoD, están muy currados, con unos decorados y skins muy bonitos y muy “históricos” y así hay que reconocerlo. Pero lo cortés no quita lo valiente, porque un juego hay que verlo, principalmente, desde el punto de vista del [color=yellow:abc04a2920]”jugador”[/color:abc04a2920], lo demás es secundario. Si todas esas mejoras en un mod, no van acompañadas de un altísimo grado de “jugabilidad” y “diversión”, ese mod solo jugarán unos pocos incondicionales. En este terreno, los juegos originales, llámese BF1942 o BF Vietnam, superan “con creces” a cualquier mod existente. El éxito del Counter-Strike es precisamente porque es más jugable y divertido que el HL original, no porque sus decorados sean impresionantes ni sus skins muy reales. A veces olvidamos que el BF es un arcade-estratégico-militar, dirigido a un mercado más amplio, no un simulador de la 2GM que tiene un mercado más reducido.

[quote:01706bacd8=”Homi”]
Es al revés Chusss, en verde el número de clanes y en rojo el número de partidos en los últimos 30 días Los números hablan por sí solos.
[/quote:01706bacd8]

si esk sino el Forgotten Hope tiene un clan y 7 partidos jugados contra si mismos?

Chusss, clanbase dice los clanes y partidos oficiales, porke no te cojes el all seying eye pones el filtro de DC y miras cuantos servers te salen?, kiza lo has hecho y como has visto los resultados has preferido poner los de clanbase.
A ver, ke me fije en la calidad grafica de un juego no significa ke no aprecie lo demas pero como este juego solo ha cambiado graficamente es lo ke juzgo.
Si a ti no te importan los graficos como es ke no prefieres el EoD ke es lo mismo pero con graficos del BF???
Si te crees ke eres mejor ke yo jugando porke yo me fije en los graficos me vuelvo a partir la polla de ti.
Homi, lo ke te hace ke te divierta son muchas cosas, no la jugabilidad, el HL original tiene mas jugabilidad ke el CS y pese a ke este tiene una jugabilidad de la hostia ni me entretiene.
Ni el propio BF1942 tiene buena jugabilidad.
La jugabilidad es lo ke te hace saber como jugar sin haber jugado antes, ke sea con un motor rapido con el menor numero de bugs, con balas ke lleguen a su objetivo y ke no sean paradas por poligonos invisibles…
Lo ke hace bueno el BF es la idea, es lo mismo ke tiene de bueno el BFV ya ke esta es la misma, la jugabilidad es patetica, solo hay ke ver cuando te encuentras a un enemigo a dos metros, es mas dificil darle ke si estas a 15.
Por cierto, el EoD tiene mas jugabilidad ke el BF, el DC tiene la misma ke el originalidad.
Me da ke tienes la siguiente idea: todo juego ke me guste dispone de buena jugabilidad.
Pero de todos modos no se puede definir bien la jugabilidad ya ke algunos la definen como cosa ke tienen los juegos ke me gustan, como no es muy definible dejar de hablar de ke si tal no busca la jugabilidad ke si cual es muy jugable, todo juego tiene jugabilidad, cual tiene mas y cual menos, depende de cuanto juegues.
El FH tiene una jugabilidad de la hostia, si no os gusta porke os abruma el numero de vehiculos o por ke os va a lagazos con vuestro PC, eso no es falta de jugabilidad, es problema vuestro.
Asi ke si vais a criticar Mods y mas en particular el FH donde aki postea uno de sus desarrolladores por lo menos criticar cosas ke existan.

No se puede comparar el Half Life con el Counter Strike. El Half Life es un juego aventura en primera persona para un jugador (nada de multijugador) cuya versión multijugador es el deathmatch que no se parece en mucho al juego en sí y que era superado con creces por el Unreal Tournament o el Quake III. En cambio el Counter Strike es un mod sólo multijugador.

El Battlefield 1942 es un juego sólo multijugador. Porque si el juego lo valoraramos por su versión monojugador sería uno de los peores juegos de la historia. Es como hacer mods para el Unreal II multijugadores superarán al original sólo por el mero hecho de ser multijugador mientras el juego original es monojugador.

Y algunos miden el éxito de un mod por el números de clanes que lo juegan en clan como es mi caso, el de Piratas y otros. Otra gente mide el éxito de un mod por el número de jugadores que lo juega en servidores públicos.

Algo que pudo hacer que fracasase el Battlefield 1942 y no superara a otros juegos y mods fue no proveer de utilidades para gestionar el juego. La consola remota es penosa, no había sistema de votación, sistema antichetos, etc. Por lo que echar teamkillers y demás se hacía imposible y eso daba mala fama al juego.

Si no llegan a sacar el Battlefield Remote Manager y otras utilidades del mismo tipo terceras personas seguramente ni hubiera habido clanes para este juego.

www.csports.net/index.aspx, vete a Game Stats, Desert Combat está técnicamente empatado con Bf42 en número de jugadores, ya que cuenta el Bf42 y las dos expansiones como lo mismo.

Jugabilidad?, bueno, si jugabilidad es destrozar un tanque con tres granadas o empotrandote en él con un jeep me alegro de que FH no sea “jugable”, tendremos menos jugadores pero selectos.

Lo de destrozar un tanque con 3 granadas lo quitaron hace muuuucho tiempo lobo.

El ejemplo del jeep o incluso otros son detalles que efectivamente quizas estaria mejor que no estuvieran, pero por cada detalle de esos te encuentras 20 situaciones de puro aburrimiento o desesperacion en el FH, por insistir en la realidad como base de la creacion del mod.

De todas formas me parece estupendo que el FH tenga su selecto y minimo numero de jugadores, mientras no salga un mod divertido realmente de jugar, y que a la vez tenga currado los modelos armas, texturas, etc cuanta menos gente juegue a esos mods mejor para el juego original…mas rivales contra los que jugar.

Por cierto mi enhorabuena al que hizo omaha del FH, muy conseguida la sensacion de realismo, en cuanto a los bunkers y su vision de la playa y los aliados acercandose y viceversa…muy muy buena, por desgracia mis ojos me han prohibido repetir a menudo la experiencia, por que nunca he forzado tanto la vista y he pegado tanto la nariz al monitor, pero esta muy bien hecho.

Quizas hubiese sido mejor para la vista, que el enemigo se viera mas grande (cerca), y perder algo de la increible precision de las ametralladoras de los bunkers, pero bueno, lo mismo no se puede o es peor por algo.

[quote:ddc3aa1c0d=”Alkala”]Asi ke si vais a criticar Mods y mas en particular el FH donde aki postea uno de sus desarrolladores por lo menos criticar cosas ke existan.[/quote:ddc3aa1c0d]

[quote:ddc3aa1c0d=”Lobo”]Jugabilidad?, bueno, si jugabilidad es destrozar un tanque con tres granadas o empotrandote en él con un jeep me alegro de que FH no sea “jugable”, tendremos menos jugadores pero selectos.[/quote:ddc3aa1c0d]

El FH es muy bonito, muy histórico, grandes gráficos, buen sonido, etc… pero es algo aburrido. Tan sencillo como eso. Quizás por eso en el EYE apenas me salen 40 servidores de FH, pero en cambio me salen más de 700 del BF (sin expansiones). Y quizás por eso en CB solo hay 7 clanes de FH y más de 600 de BF. En fin, que los números son muy significativos, lamento que por pensar así no sea un jugador “selecto” (por consiguiente del “montón”, no?) y que mi sentido de la “jugabilidad” esté compartido por el 90% de los jugadores online y por la propia EA… quizás por eso tienen tanto éxito, no?

No pensaba ke la gente juzgase la popularidad de un MOD por los clanes, a mi me parece mucho mas logico el fijarme en los jugadores, lo ke pasa es ke hay muchos ke ven ke si alguien no esta en un clan es un noob o tonterias similares y por lo tanto no cuenta, explicame como va eso.
A mi el FH me parece divertidisimo, exceptuando algunas pantallas, y si te aburres es porke estas en una mala posicion. Si es poco jugado no es debido a ke sea malo sino a un monton de cosas, por ejemplo, ke ocupe mas de un Gb no ayuda a promocionarlo.
Homi, ¿de donde sacas la teoria de ke un 90% de los jugadores comparte tu definicion de jugabilidad?, no puede ser ke jueguen porke les parece divertido u original y no jugable?.
Si se puede comparar el HL con el CS al igual ke estamos comparando el FH con el BF y al igual ke podemos comparar el duke nukem con el doom3.
El HL tiene multijugador, este tiene mucha mas jugabilidad ke el CS, solo consiste en salir, pillar armas y matar, no tienes ke saber comprar, no tienes ke saber objetivos, no tienes ke saber cual es tu bando, va follao en casi cualkier PC, tiene un sistema de disparo solido y sin fallos, PARA MI, eso es definicion de jugabilidad, ke el UT le supera en este aspecto, es verdad, ¿y?.
Al BF y al BF vietnam hay ke valorarlo por todo, no solo lo ke nos gusta, hay ke valorar la IA, hay ke valorar la simulacion de la fisica, hay ke valorar la optimizacion del motor, hay ke valorar el argumento, hay ke valorar la posibilidad de configuracion del motor, hay ke valorar los recursos graficos ke usa y como los usa, hay ke valorar el modelado, hay ke valorar las texturas, hay ke valorar la iluminacion, hay ke valorar la interactuacion con el escenario, hay ke valorar la ambientacion, hay ke valorar el sonido, hay ke valorar la idea, hay ke valorar la musica y muchas mas cosas.
El BF y el BFV solo aprueban en la idea y la musica.
Ke nos puede gustar o no el juego pero en casi todos los apartados suspende, si tu kieres solo valorar la idea y la musica, ponle un 9.8, si kieres valorar todos los apartados ke hacen un juago no llegaria al 4.
Y no apoyeis vuestras teorias por el numero de jugadores, si los oscars se diesen por el numero de expectadores ha visto la pelicula todos los años pasaria lo mismo ke en este.
Sabeis la de juegazos ke pasan sin pena ni gloria?, alguien de aki jugo al deus ex por ejemplo?.
A mi me encanta el galactic conquest, me lo paso pipa con los X Wing, no obstante se ke no es el mejor Mod ni es el mas jugado pero por ejemplo es mas jugado ke el FH, significa eso ke el GC es mejor ke el FH?, jugad a ambos y me decis.

No lo he jugado, me imagino que sera cutrecillo, pero eso es una prueba de la enorme diferencia de aceptacion que tiene un juego si es divertido, y la escasisima que tiene sino lo es, por muy maravillos graficos, skins, veracidad historica, etc. que tenga…ya digo que es una pena que trabajos de gente muy capacitada como los de FH, se queden por debajo de algo de calidad grafica minima, a medio hacer, y con bugs me imagino
simplemente por olvidarse de que es lo que marca el exito de un juego…eso tan dificil de definir segun parece que es la jugabilidad.

Todo eso que dices de texturas, motor, iluminacion esta muy bien…pero representa un 20 % del exito o fracaso de un juego (y lo mismo me he pasado), el resto es eso que olvidan los mods.

Otra cosa es que segun veo yo, en FH no tienen la mas minima intencion de que el juego sea aceptado o jugado por la comunidad del BF, da la sensacion de que es algo hecho para ellos mismos por el placer de hacerlo, o de jugar a un producto que nunca saldria de forma comercial, puesto que evidentemente seria una ruina, ya que los “selectos” (para mi “raritos”), son muy escasos.

No te entiendo, tu si ke eres rarito, lo unico ke ha cambiado del BF al BFV es lo ke tu consideras ke es menos de un 20%, entonces porke pagas para jugar a lo mismo con unos mejores graficos los cuales no te importan?.
Justamente el deus ex no triunfo por los graficos, era cojonudo en todos los campos salvo en este, para ke veas la poca importancia ke da la gente a los graficos.
Sinceramente te lo digo, me da ke el rarito vas a ser tu.

[quote:540fce5f0d]No pensaba ke la gente juzgase la popularidad de un MOD por los clanes, a mi me parece mucho mas logico el fijarme en los jugadores, lo ke pasa es ke hay muchos ke ven ke si alguien no esta en un clan es un noob o tonterias similares y por lo tanto no cuenta, explicame como va eso.[/quote:540fce5f0d]

Lo de los clanes es porque es la única manera de jugar partidos jugando en equipo. En servidores públicos es imposible conseguir eso. Los juegos que son tipo todos contra todos pues ahí si que los clanes no cuentan pero juegos del estilo del BF1942 sí, al igual que el cs y muchos otros juegos.

Un juego como el Diablo II se medirá por el número de jugadores no por el número de clanes ya que es un juego cooperativo.

Pago por que ese 20 % es BASTANTE SUPERIOR al del BF1942, y me da igual que pudiera ser mejor de lo que es, o que el doom3 se coma el motor del BF con patatas, estoy muy viejo ya para ir matando monstruitos con armas absurdas, junto con miles de crios, en un combate a lo loco.

El 80% restante a mejorado tambien en algunos aspectos, me encanta el mapa 3D, las posibilidades de los respawns moviles, el que la conquista de la bandera se vea influenciada por el numero de unidades en su radio de accion, y muchas cosas mas…algunas todavia por descubrir.

Me apetece probar nuevas armas, nuevos mapas, y nuevas estrategias, pero en un juego hecho por DICE que hasta ahora no tienen rival con los mods.

Despues de jugar al BFV bastante tiempo seguido, entras en una partida de BF1942 y lo ves como muy pobre graficamente…con la buena pinta que ha tenido siempre…es curioso.

No estoy para nada de acuerdo con lo que decís de que el FH es aburrido, la gente que le gusta lo elige porque su mayor realismo le parece divertido, emocionante y un reto y dicen que son incapaces de volver al Bf42 despues de engancharse al FH, el problema es que una modificación que pide trabajo en equipo y realismo nunca va a llegar a un público de masas porque eso son chavales que lo que quieren es hacer el rambo, acertar a todo lo que se menea brincando como conejos y entre dos soldados cargarse un tiger…sintiendondolo mucho prefiero que nos jueguen pocas personas pero ese tipo de “jugabilidad” (comillas irónicas)no nos interesa.

Sobre el tema Vietnam no le veo el sentido a comparar ambos juegos, este tendrá algunas mejoras pero el tema es diferente y es lo que condiciona los juegos que nos compramos, a los fanáticos de la WW2 siempre nos gustará más el Bf42, el Mohaa o el CoD por muy atrasados que se queden que un juego de simulación de otro tipo aunque sea la Biblia en verso.

Mmmm, ke novedad, respawns moviles, como se les habra ocurrido, ¿kiza copiandolo del DC? o simplemente siguiendo la propia idea ke tuvieron en los barcos del BF1942, por lo ke dices parece ke no has jugado a ningun MOD, estos ke segun tu son malos, incluyen muchas esas novedades ke tu has dicho.
Sabes de donde sale el napalm?, del EoD, un mod.
Sabes de donde salen los morteros?, del DC un mod.
Sabes de donde sale el control de los helicopteros?, del EoD, un mod.
Sabes de donde salen los helicopteros con respawn interior?, del DC un mod.
Sabes de donde salen los cañones de artilleria?, del FH, un mod.
Y sobretodo, sabes de donde sale la idea del BFV?, del EoD, un mod.
Si todas esas cosas ke antes has mencionado te sorprenden es porke no has jugado a ningun mod, asi ke por favor deja de criticarlos.
Y si tan malos son, dime porke los de DICE le copian ideas.

Amparo tas fumao un porro????

pozi!!!!!

Como enriqucen la conversacion esos post tan profundos.

Buenas!!!

Siento empezar tratando de clarificar una cosa que desde mi punto de vista no debería pasar por la cabeza de alguien con la mente minimamente abierta, pero si no lo hago explot:

[quote:d07a6da9e1=”Alkala”]Mmmm, ke novedad, respawns moviles, como se les habra ocurrido, ¿kiza copiandolo del DC? o simplemente siguiendo la propia idea ke tuvieron en los barcos del BF1942, por lo ke dices parece ke no has jugado a ningun MOD, estos ke segun tu son malos, incluyen muchas esas novedades ke tu has dicho.[/quote:d07a6da9e1]

Antonio Flores decía: “Todos los acordes están ya inventados… si nos ponemos de intransigentes, cualquier canción nueva es un plagio de alguna anterior”.

Si mal no me equivoco, Codename Eagle, la beta rechazada del original BF1942 tenía ya puntos móviles. Pero puntos móviles tenía un mapa de Quake que se llamaba Cross the Border… No elegías el respawn, pero si aparecías en un camión en movimiento… Y seguramente algún juego del 80 tuviera puntos móviles.

[quote:d07a6da9e1=”Alkala”]Sabes de donde sale el napalm?, del EoD, un mod.[/quote:d07a6da9e1]

Negativo. El Napalm sale de una mezcla de naftenato de aluminio y palmitato, mezclado con un combustible de acción rápida tipo gasolina o aguarrás. Fue inventado por Louis Feiser en 1942.

Dejando la vertiente “irónica”, comentar que mi sobrino juega a un juego de SuperNess de un avioncito que suelta napalm entre otras armas de destrucción.

[quote:d07a6da9e1=”Alkala”]Sabes de donde salen los morteros?, del DC un mod.[/quote:d07a6da9e1]

Así que me venga a la mente, en BHD ya hay mapas donde puedes utilizar morteros, que datan de Ocubre de 2002, pero seguramente hayan otrs juegos donde esa arma sea empleada. De hecho, había un juego llamado MortarMan de Konami en la que tu mismo eras un mortero.

[quote:d07a6da9e1=”Alkala”]Sabes de donde sale el control de los helicopteros?, del EoD, un mod.[/quote:d07a6da9e1]

Imagino que dices juegos donde se puedan pilotar helicopteros. No tantos como aviones de caza, pero a patadas: Comanche 4, Apache Havoc, KA-52 Team Alligator, Gunship!, Comanche Vs. Hokum, LHX Attack Chopper. Incluso en el Ms Flight Simulator podemos pilotar uno. Y menos realistas me viene a la mente uno en blanco y negro (blanco sobre pantalla negra vamos, era monocromático en el más sentido de la palabra) al que jugaba antes de pensar en tocarme las partes nobles en busca de placer, tenía 5 imagenes (helicoptero mirando a la derecha, a la izquierda, de frente y sus respectivas diagonales), disparaba puntos blancos y el enemigo eran soldaditos en forma de moñigote que dispaban esos mismos puntos.

[quote:d07a6da9e1=”Alkala”]Sabes de donde salen los helicopteros con respawn interior?, del DC un mod. [/quote:d07a6da9e1]

Si… quizás esto es algo que ha aportado nuevo el DC

[quote:d07a6da9e1=”Alkala”]Sabes de donde salen los cañones de artilleria?, del FH, un mod.[/quote:d07a6da9e1]

El Battlefield 1942 ya dispone de sus propios cañones de artillería, tanto en sus versiones motorizadas como de posición estática. Si te refieres a los cañones usados en el Battlefield Vietnam, obvio es que al BF1942 no les iban a poner estos howitzers… pero tampoco me veo al vietcong, por muy pobres que sean, usando material de 1940 tipo wespe.

[quote:d07a6da9e1=”Alkala”]Y sobretodo, sabes de donde sale la idea del BFV?, del EoD, un mod.[/quote:d07a6da9e1]

Discrepo totalmente. La idea del BFV surge de una guerra imperialista acaecida en la década de los 60. Ni DICE como programador, ni EA como distribuidor, ni mucho menos el equipo de EOD tienen los derechos reservados de este tema, porque gracias a dios, y aunque a veces se intente, una de las pocas cosas que no se pueden comprar con dinero es la historia universal.

EA ha apostado estupéndamente por

El FH aunque quiera nunca prodrá representar la realidad como la escased de gasolina, dejar inmovilizado un tanque dañándole las cadenas. Así que los aliados no tienen manera de cargarse un Tiger en el año 44 a no ser con un avión.

Sin los 88 en Rusia en el año 41 los tanques alemanes no tienen nada que hacer contra T-34 pero los derrotaban con mejores tripulaciones y tácticas de carros algo que no se puede representar en el juego al igual que no se pueden representar los fallos mecánicos de los Panther D en la batalla de Kursk. Tampoco se pueden representar las oleadas de infantería soviética hasta que abrían brecha en las defensas alemanas. El frio invierno, el barro, etc.

Tampoco existen las ópticas alemanas en los tanques que permitían el uso de aumentos, las radios en los tanques alemanes mientras que los rusos no tenían…

Ni hay munición perforante y altamente explosiva en tanques. Los tanques no podían disparar en movimiento salvo que el artillero fuera un as. La torreta del Tiger no era ni de lejos tan lenta como en el mod ni el tanque era una tortuga. Para tortuga está el matilda, el Elefant, el JadgTiger, etc.

Con el motor del BF1942 el FH nunca podrá ser un simulador de la segunda guerra mundial y con el del BFV tampoco.

Michael, podria si sacasen el SDK.
Bubba, se perfectamente ke esas cosas no vienen solo de MODS, se ke el napalm no lo creo el codder del EoD, se ke hay mas juegos en los ke controlas helicopteros, siento si no me he explicado o si no me kereis entender, los morteros del BFV no es ke sea idea de DC sino ke son los mismos, programados igual, al igual ke el napalm ke solo lo han mejorado visualmente y han hecho ke dure menos de tres miseros segundos.
Si tambien salen en BHD mejor me lo pones, otro mod.
El control de los helis es igual ke el EoD, un poco mas depurado pero igual y nada tiene ke ver con el control del comanche 4 u otros simuladores de helicopteros.
Los cañones de artilleria tu lo has dicho, nada nuevo.
Y estoy 100% seguro ke de no haber salido el EoD no habria BFV, siento haberlo dicho como confirmandolo ya ke es imposible ke yo lo sepa a ciencia cierta, solo EA y DICE lo saben.
Las grandes mejoras de las ke hablas tu yo no veo ke justifiken un titulo nuevo, creo ke deberian ser añadidas en actualizaciones, por desgracia este juego lo distribuye EA y lleva esa politica de mierda.
Tecnologica y graficamente, comparadlo con el far cry ke salio el mismo dia y hecharos a reir del BFV.
Eso si, divertido es un rato, aun asi me parece mas divertido y variado el DC.
Por cierto, no me critikeis tanto ke me obligais a escribir post muy largos.

Wittman te recomiendo el World War 2 online,incluye la mayoria de esas cosas.Tanto fallos en cadenas,como disparar en movimiento,las lentes de los panzer etc…
Aunque tiene unos graficos penosos,la verdad.

Por dios… yo no te critico Alkalor… simplemente me parece estúpida la manera que se está llevando este tema. Los juegos no entienden de medias tintas… es como The Cure, te encantan o los odias. Otra cosa es:

¿Te gusta para pasar el rato? Puede ser si o no
¿Te gusta para jugar en partidos de clan? idem
¿Te gusta la carátula para enmarcarla y colgarla en la cocina? tres cuartos de lo mismo.

EA, Novalogic, Ubisoft, S2 Games… cualquier compañía de juegos trabaja para hacer dinero, incluso yo, que trabajo con basura saco dinero. Es así de fácil, y deseando están los modders que esas compañías usureras les propongan subvencionarles el proyecto, subvnción que viene de esa política que comentamos.

Te gusta el juego? Te lo compras… ¿no te gusta? pos lo dejas en el estante que no estorba… pero yo después de llegar de 9 horas de trabajo no me voy a poner a pensar que estoy jugando a 1 mod porque esto y por lo otro… a mi me da igual jugar al Teto si con ello me divierto.

Para mi la cuestion no se limita a si me gusta el juego o no. Y desde luego aki no se esta critikando si el juego es malo, ke no lo es. Simplemente se diskute si esta justifikada la desaparicion de servers, soporte y si esta justifikado el pago de 50 € por un juego ke para mi no lo merece.
El ke tenga 50 € para gastarse kada vez ke a EA le de por ahi, ke lo haga, pero como yo no puedo, pues me kejo, y creo ke con razon, de actitudes ke van en contra de nosotros, los consumidores. Si los demas prefieren tragar, pasar por el aro y soltar un buen dinero cada 2x3, ke lo hagan. Yo desde luego kiero ke mi dinero se vea reflejado en un producto de kalidad.

Nos vemos en la guerra.

Tanto rencor te va a hacer daño nazidemierda. EA ha publicado, desde el lanzamiento de BF1942… ¿cuantos juegos? ¿10, 20? Me parece que me quedo corto. Al final el problema va a radicar en el nombre. Battlefield vende, ya sea 1942, Road to Rome, secret weapons o Battlefield Batalla de Perejil… y a los datos me remito:

Battlefield 1942: Ranking 71 de los productos más vendidos en Amazon.com

www.amazon.com/exec/obidos/tg/det… />
Battlefield 1942: The Road to Rome: Ranking 345 de los productos más vendidos en Amazon.com

www.amazon.com/exec/obidos/tg/det… />
Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII: Ranking 264 de los productos más vendidos en Amazon.com

www.amazon.com/exec/obidos/tg/det… />
Battlefield Vietnam: Ranking 8 de los productos más vendidos en Amazon.com

www.amazon.com/exec/obidos/tg/det… />
Vamos, de las cifras que podemos estar hablando, si yo fuera presidente de EA cortaría más de una cabeza si el título no se llamara Battlefield Vietnam porque a mis expertos en marketing se les antojó llamarlo BubbaGump: A true sad story.

BFV está llamado a ser el sucesor de BF1942… igual que este sucedió al más desafortunado Codename Eagle, igual que este fue una beta de 1 sucesor de DICE que se aleja mucho de lo que ahora tenemos. Pero que DICE plasme su filosofía y su manera de hacer los juegos de una forma u otra no significa que no sean productos terminados. A mi todos los Sims me parecen iguales, y todos los Simcity actuales… pero que queda de aquel original Simcity? Nada… los diseñadores evolucionan, se crean nuevas herramientas de trabajo… pero en el fondo, queda el estilo de cada casa. Mejor ejemplo que los dibujos de disney no creo que haya… mientras Dreamworks apuesta por las formas tridimensionales, Disney sigue manteniendo sus peculiares formas circulares que tanto éxito le han dado.

Son empresas, no ONG del ocio virtual. A mi me parece un producto que bien merece esos 48 €.

¿A cuántas unidades equivale eso? porque yo no lo veo. Siempre el éxito en ventas de un videojuego ha sido por el número total de unidades vendidas. Y Amazon dudo mucho que tenga la mayor cuota de mercado mundial del mundo del videojuego.

El Vietnam sólo cuesta 40$ en una país dónde el poder adquisitivo es mucho mayor y con un euro que vale bastante más que el dólar en estos momentos. Así que cobrar 50€ en viene a equivaler a cobrarte 60$ un 50% más caro. Y si lo compras por Amazon te cuesta 30$ más gastos de envio [img:3d57a42c98]usuarios.lycos.es/vegetaesp/image…]

Nazidemierda, como siempre estoy deacuerdo contigo.
Esta claro ke las empresas no son ONGs pero sus rivales en el mercado dan unos servicios, unas utilidades y un motor ke el BFV no puede igualar.
Ke pasa?, ke unas empresas insisten en mejorar todo un juego, como es por ejemplo el UT haciendo al año siguiente una nueva version de este donde incluye un motor solido, altamente configurable ke se puede jugar fuera de la NASA con un sistema de comunicacion por voz 3D, con SDK y sistema de grabacion de videos, si unicamente kieres pilotar un helicoptero o un tanke o enfrentarte a estos el BFV esta muy bien pero si eres como yo, una persona ke se espera algo nuevo en un juego nuevo kedas inmensamente decepcionado.
Sobretodo me jode ke vende mas ke por el juego por el titulo, luego resultara ke sera mas vendido ke el Far Cry, un juego ke ha sido creado de cero con un trabajo mucho mejor y mayor ke el BFV, sinceramente me parece injusto.

¿Es injusto que el CS sea aun mas jugado que el BF?, segun tu forma de verlo si, su motor es mucho mas sencillo y tal.

El Far Cry tal y como sospechas estará por debajo del BFV, pero que yo sepa no hay nada que impida a la gente comprarlo ¿no?, la gente se los baja o prueba la demo si la hay, y decide cual comprar, es asi de sencillo, y no es injusto que la gente se compre el que tu creas que no lo merezca en vez de los que a ti te gustan, es que la gente compra el mas divertido, no el que aprovecha mejor el bump mapping ni la madre que lo pario, por que no saben que es ni les importa, no quieren tecnicismos, no quieren realismo…quieren diversion, competicion, estrategia y no ha salido todavia juego que supere al BF en eso.

No se cual sera la cuota de mercado de Amazon, pero tampoco me importa, si el BF1942 en 2 años ha conseguido llegar al puesto 71 con X unidades, y el BFV, ha llegado a el numero 8 en 15 dias…creo que queda claro el futuro de este juego…y del BF1942 2 cuando llegue, en otros 2 añitos, pero hasta entonces a disfrutar de nuevas experiencias.

No entiendo una cosa…con lo bueno que es el Far Cry, como estas tan interesado en el mundo del BF, es decir, si a mi me gustara mas el Far Cry u otro juego por las razones que fueran, estaria sin duda en sus respectivos foros dando mis opiniones sobre el juego que me gusta y no en el de un juego que no le llega a la altura del tacon.

Ni se me pasa por la cabeza pasarme por el foro del CS, del UT, etc, etc…asi que o uno de los dos somos muy raros, o estoy ante el tipico caso de “no puedo dejar de jugarlo…y de ponerlo a parir a la vez”

Rencor???
No comprendo, a ke viene ese comentario?
Otro ke entiende lo ke kiere.

Yo como no me hago estudios via internet sobre mercado de ventas y cifras sako mis conclusiones sobre mis propias vivencias y sobre mis propios juicios de valor. Comparo un producto con otro/s y entonces opino. Y sigo manteniendo ke visto lo visto y comparando este juego (BF:V) con otros (Call of Duty, Vietcong) y para mi, repito (a riesgo de parecer cansino), dicho juego no justifika el precio de 50 €.

EA no es una ong, ni lo pretendo. No pretendas ke yo lo sea.
Si tu crees ke estas pagando un precio razonable por ese producto, pues hazlo. En ninguno de mis post invito a hacer lo contrario.

Nos vemos en la guerra.

¿Es injusto que el CS sea aun mas jugado que el BF?, SI.
Tambien me meto en foros de todos los juegos, como meristation ya ke tanto te interesa.
Yo solo digo ke mucha gente pica con la politica de ventas de EA, si escribo en este foro es porke me encanta el BF, eso no kita ke esté indignado por esta secuela ke perjudica mas ke beneficia, si no lo kieres entender voy a ayudarte a ello, Si un grupo de musica hace un disco con 3 canciones, estas canciones son muy buenas pero son casi clones de las canciones de un disco anterior suyo, resulta ke esto en vez de venderlo como single lo venden como un disco al precio de 18 € (no se a cuanto estan los CDs de musica), no te pareceria algo injusto?, resulta ke las canciones te gustan pero, te vas a gastar 18 € en tres canciones ke has oido 30 veces???
Si entiendes este ejemplo procede a sustituir grupo de musica por desarollador de videojuegos, Disco por juego, canciones por ideas, single por beta, 18 € por 50 eurazos.
Si ahora despues de esto sigues sin comprenderme se acabo la discusion, ya puedes responderme ke yo no lo hare, no porke me cabree sino porke para no llegar a ninguna parte no voy.

Te entiendo perfectamente, solo que a mi no me parece que tenga 3 canciones sino 10, y tenga las que tenga, el BF1942 tenia aun menos cuando salio (eso si que era una beta), y que tenga las que tenga, son tantas o mas que las que tiene el BF1942 actualmente, y mejores, aunque aún lo pudieran ser mas.

Ahora solo queda esperar que retoquen los fallos mucho mas frecuentes en el mundo de los juegos que en el de la musica evidentemente, y que nos manden gratis mas canciones como ya hicieron en el BF1942…armas, mapas, etc.

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