FH 0.65 Lista de cambios

El colaborador del FH Español , Lobo , ha expuesto la lista de la 0.65 en los foros de Wolfspain. Esta incluye grandes y radicales cambios como:
Nuevo modelo de pilotaje
Nuevas armas y vehiculos
Nuevos mapas y revisión de los antiguos
Sistema aleatorio de armas y uniformes
Nuevos complementos para los ingenieros
Mejora de las armas AntiTanques
Pulsad sobre la noticia para ver más fotos y el discurso completo de Lobo.
***Novedades en FH 0.65***
Abro este mensaje acerca de los cambios que tendrá nuestra nueva versión de FH, así que al lio aunque me olvidaré de mil cosas seguro:
- Nueva física de aviones: no es un secreto que en 0.6 la cagamos un poco en este aspecto, en 0.65 se ha cambiado su comportamiento totalmente y os aseguro que vais a disfrutarlo, los aviones han recuperado su maniobrabilidad, el daño de sus armas se ha incrementado, en resumen, es un placer volar ahora, hemos intentado reflejar las diferencias entre cada uno, asi un wildcat es menos agil y rapido que los zeros pero la potencia de sus armas los destroza en pocos segundos en manos de un buen piloto aliado. Seguramente habrá que mejorar algunos aviones porque es muy dificil trasladar al juego sus diferentes comportamientos pero la base ya promete.
Uno de los nuevos mapas es de tipo objetivo con bombarderos ingleses (Lancaster, wellington) que deben destruir 4 factorias alemanas, protegidos por spitfires y hurricanes, por cierto, es nocturno.
hemos hecho varios cazas nocturnos alemanes con radar, el Bf110, el reactor Me262 y un extraño bimotor llamado Uhu.
- FHX integrado, FHX, el minimod que permitía jugar FH en singleplayer y cooperativo ahora está integrado en FH, el programador que lo creo es ahora parte de nuestro equipo y aparte de incluir SP de los mapas originales del Bf42 lo ha programado tambien para varios de nuestros mapas.
- Por supuesto hemos añadido un montón de nuevos vehículos y armas, mañana o pasado publicaremos la lista completa de nuestros vehículos...son más de 260. En este parche hemos acabado un montón de equipamiento británico: los bombarderos Wellington y Lancaster, los cazas Hurricane MkI y MkII africano (estos hechos por mi), los tanques Matilda 2 y Firefly han sido remodelados completamente ya que los antiguos eran horrorosos, hemos hecho el principal camion inglés (el Bedford) y dos piezas de artillería, de 2 y 6 libras, y como armas británicas nuevas hemos remodelado el rifle No4 y añadido la metralleta Sten Mk2 y la granada Mills.
- Hemos solucionado el problema de abuso del lanzador de granadas, ahora tarda un par de segundos en disparar tras pulsar el ratón, con lo que requerirá más habilidad acertar al enemigo.
-Se ha mejorado bastante el comportamiento de las armas antitanque, aumentando algo la distancia de su vuelo.
- Las minas quedan enterradas en el terreno, solo el botón de arriba será visible. De todas formas el ingeniero ya no tendrá minas en su equipamiento habitual, las minas solo las tendrán soldados de operaciones especiales que podreis obtener con kits desperdigados en el terreno, no como clase seleccionable en el menú, os recomiendo buscar los kits escondidos por ahí, hay muchos tipos con diferencias en su equipamiento.
- El ingeniero tampoco tendrá paquetes explosivos (estos quedan limitados a estos soldados de operaciones especiales con kit en el terreno), están substituidos por cargas satchel, para que nos entendamos cargas explosivas con temporizador, dos diferentes, a 5 y 10 segundos.
Los ingenieros rusos y japoneses tendrán ahora la versión carabina del mosin Nagant y Arisaka, con menor alcance y potencia que las versiones normales de los soldados de asalto.
- Hay algunos cambios en torno a las diferentes clases de soldado, en algunos mapas se ha eliminado el ingeniero y se ha substituido por el comandante de tanque, equipado con prismaticos, pistola y llave inglesa, y a veces obtiene aleatoriamente una metralleta con un par de cargadores.
- hemos implantado este codigo aleatorio que resulta muy interesante porque nos permite reflejar la diferencia de equipamientos durante la guerra, por ejemplo los soldados rusos pueden obtener la metralleta PPSH con el cargador redondo que ya conoceis o el plano con menos balas, todo esto al azar segun una proporción que hemos programado. Lo mismo ocurre con el calibre del cañon de algunos tanques, los gorros de los soldados, ser capitan, teniente o sargento si eliges ser oficial americano (esto se sabe por las diferentes insignias del casco en el frente europeo), etc.
- Los iconos de los vehículos muestran ahora el nombre del mismo, eso facilitará el trabajo en equipo a la gente que no es muy experta en la WW2, ya que será facil aprender que vehiculo estamos utilizando y los conmpañeros podrán dar ordenes. Os recomiendo estudiar las virtudes de cada vehículo en el manual que hemos incluido ya que FH es un mod realista y os aseguro que las opciones de supervivencia montados en un KingTiger o en un sherman son radicalmente diferentes 
- Hemos hecho un montón de trabajo oscuro que no se vé visualmente pero mejorará mucho como funcionará el mod en vuestros ordenadores, optimizado de sonidos, disminución de polígonos de los modelos 3D, en fin, cosas técnicas con las que no quiero aburriros pero lo notareis.
- miles de pequeños detalles que ahora no sabría enumerar pero que hacen diferente nuestro mod: equipamiento añadido a los uniformes de los soldados, las mascaras que utilizaban las tropas del Afrika Korps para protegerse de la arena, diferentes cascos y gorras, balas trazadoras de diferentes colores, cabinas interactivas en varios aviones donde se ven moverse la palanca, los pedales del timón, el acelerador, los flaps e incluso se mueve la boveda de la cabina tras el despegue. En mi hurricane teneis nuestro primero avion con flaps funcionando.
- Por supuesto esta versión tiene nuevos mapas y casi todos los antiguos se han mejorado para añadir nuevos vehiculos y solucionar problemas de balance. Entre los nuevos hay un par de ellos nocturnos, dos del frente africano, un mapa invernal sobre la batalla de las Ardenas, se ha añadido el mapa de Omaha Charlie Sector que publicamos el 6 de junio, dos mapas de la operación Overlord (Falaise Pocket y Operación Goodwood) y un mapa estupendo de la campaña del Pacífico, el desembarco de Tarawa
Me olvidaré de mil cosas pero las descubrireis el 24












Bon Apetit el viernes!!
Battlefield 1942