Battlefield 1942
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optimizacion con ati ayuda

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optimizacion

es de todos sabido que el battlefield no rinde en ati como en nvidia.

mi pregunta es hay algun parche, configuracion o algo que mejore el rendimiento en Ati en concreto una 9800 pro no se si la version 1.6 ya solventa esto.

pd: el juego me rula muy suave pero aun asi noto que no esta activado el vsinc que hace que no se vea esas lineas molestas en la pantalla.

muchas gracias de antemano

si ami con una ati 9700 no pr0 a 1200 con todo al max y lso filtros 16x y el ansitroptico este me da mas de 75 fps

Comentario #1 por SuiciSpai:
si ami con una ati 9700 no pr0 a 1200 con todo al max y lso filtros 16x y el ansitroptico este me da mas de 75 fps

SuiciSpai

a mi el juego me rula por encima de los 100 fps no me da ningun tiron ni nada es decir… me va de puta madre. (juego a la demo multijugador 1.1)

pero hay una funcion que se llama vsync o virtual frame syncronization (por ejemplo el call of duty lo tiene para activar o desactivar) esa accion hace que al enfocar algo y girar no se vean esas lineas de desincronizacion que no se si os habeis fijado alguna vez)

no es problema de mi hardware ni de mis softwares, lo se muy bien porque si al call of duty le quito el vsync me va igual de suave pero veo esas lineas al igual que en el battlefield.

como veo que todo esto os suena a chino, me hace suponer que en alguno de los parches hasta llegar al 1.6 ya solventaron este problema.

en el caso de que no… hay alguna forma de activar el vsync (virtual frame sincronization) manualmente configurando de alguna manera el juego?

muchas gracias por todo

2#se lo ke s el vycs perfectamente : P ,eso desde panel de control pantalla lo FUERZAS(en opengl) y a tomar por culo : D

hmmm me gustaria , que me explicaras como forzar en opengl si puede ser.

de todas formas tambien me ha servido activar por defecto el sincronizado de lineas en el direct 3d

pero me interesa eso de frozar open gl please.

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