EA entrevista a uno de sus desarrolladores mostrándonos la forma que va a tomar el BF2 en la nueva Newsletter de este mes. El entrevistado es Lars Gustavsson con una gran experiencia con los anteriores títulos BF.
Agradecimientos a Eversmann [Wolfspain.net] por la impecable traducción del texto al castellano.
"El titulo de Battlefield esta con nosotros desde hace 3
años ahora. Con juegos como Battlefield 1942 y Battlefield
Vietnam a sus espaldas, el equipo esta ahora trabajando en lo que
podria bien ser el titulo que mas triunfara, Battlefield 2.
Dirigiendo uno de los departamentos de produccion de Battlefield 2
es el veterano en juegos y diseñador lider Lars Gustavsson.
Lars accedió a sentarse con nosotros para una entrevista
rapida para descubrir mas sobre este juego tan esperado
EAGAMES: Hola Lars, puedes darnos algunos detalles
de ti mismo y como llegastes a ser el diseñador jefe del
battlefield 2?
LARS: Hola! Bien yo empecé como artista en
DICE, en la oficina de Estocolmo, la cual por esas fechas era una
compañia separada llamada Refration GAmes, y trabajaba en
Codename Eagle enfocandome principalmente en los niveles. Despues
de eso me convertí como diseñador jefe para
Battlefield 1942 durante un año antes de que me convirtiera
en productor ejecutivo, puesto con el que me mantuve hasta que se
puso a la venta. Entonces volvi a Diseñador Jefe y
empecé a diseñar Battlefield 2 mientras estaba
envuelto en el Secret Weapons of WWII como productor en la oficina
de Estocolmo (siendo el producto desarrollado en las oficinas
canadienses) dando instrucciones de nuestras experiencias previas
con Battlefield.
EAGAMES: Uau, has
estado atareado! Como es un dia tipico de oficina para ti? Por
ejemmplo, que hicistes ayer?
LARS: Mmmm, ayer.... fue un dia muy activo ya que
se cumplia la fecha de un plazo de entrega por lo que la lista
seria algo asi:
· Agregados ajustes a varios documentos de diseño
como diseño del medico, diseño de municion.
· Trabaje en el diseño para modificar nuestros modos
de juego.
· Montones de reuniones para asegurar de que todo se cumplia
para entregar como prometimos.
· Planes para la siguiente entrega.
· Revisado el progreso para la version PS2 que se hace en
Gothenburg.
· Tuve una reunion con el equipo para planear nuestros
planes para el otoño.
· Revisado el estado actual de nuestro sistema de vegatacion
y como funciona.
Como puedes ver, no hay dia que se parezca al anterior y hay
millones de cosas que mirar, eso es lo bonito de este
trabajo.
EAGAMES: Hablemos del Battlefield 2. Como va el
juego y que es lo que mas de gusta de él?
LARS: Battlefield 2 estara en las tiendas para la
primavera del 2005, asi que mientras que todo el equipo trabaja
duro para tener listos todas las caracteristicas y el contenido que
tendra, las cosas poco a poco se van uniendo para dar forma a lo
que el juego será. Creo que ahora mismo mientras testeamos,
es toda esa nuevas armas de alta tecnologia lo que mas me gusta.
Pero si doy un paso atras y lo miro todo en una escala mas grande,
es el sistema de juego de equipo mejorado con escuadras y
comandantes lo que le da al modo de juego un sentido totalmente
diferente. No hay nada como tener un buen escuadro al que dirigir
en batalla.
EAGAMES: Como sera para el jugador de bf1942 o bfv
dar el salto al bf2?
LARS: Dicen que no debes de cambiar una formula
que funciona, pero en nuestro caso pensamos que hay todavia muchas
cosas que podrian hacer que la experiencia de battlefield de un
paso adelante. Si has jugado a productos anteriores no hay ninguna
duda que te sentiras "como en casa" en bf2. Hemos
intentado agregar capas adicionales al modo de juego, en vez de
cambiar totalmente la experiencia. Esto quiere decir que podras
jugar mas o menos como lo hacias en bf1942 (con la adicion de
montones de nuevas caracteristicas como agacharse y esconderse en
torres, armas de vehiculos estabilizadas, nuevo interfaz de
comunicacion, etc...). Pero si tu quieres, puedes adelantar un paso
mas e intentar un nuevo modo de juego, unirte o crear un escuadron
asi la experiencia de juego gradualmente crece hasta que desde tu
asiento de comandante veas como tus tropas conquistan el mundo,
muajajajajaja :-D
EAGAMES: Que es hasta
ahora lo que ha sido mas dificil de solucionar del producto?
LARS: Diria todo, el administrar a un equipo mas
grande, mientras tienes que mantener una buena linea de produccion,
ha sido la dificultad mas grande, y todavia seguimos aprendiendo
cosas cada dia. A nivel personal es tener que decidir que
caracteristicas mantener y cuales quitar. Vuelves a casa del
trabajo apenandote porque tuvistes que cortar la caracteristica que
mas querias, pero al final, quitar las cosas adecuadas es lo que
hace un juego bueno.
EAGAMES: Trabajo duro... Puedes hablarnos del
componente del "single player" del juego? Como difiere
este del bf1942 y que tipo de nuevas caracteristicas se han
introducido?
LARS: Nuestro equipo de singleplayer se ha
aumentado en bf2 para darle una IA mas convincente. Estamos
trabajando todavia en muchas de sus caracteristicas y
modificaciones de toda la experiencia por lo que no puedo revelar
demasiado aqui en esta entrevista. Pero manteneos al tanto para mas
informacion durante este otoño.
EAGAMES: Ok, Lars, una ultima pregunta, con tantos
juegos de guerra del tipo FPS, por qué la gente deberia de
comprar Battlefield 2?
LARS: Diria que aun habiendo mas y mas juegos fps
que han quitado la vista de tuneles oscuros y nos meten de mundos
abiertos (hablará del Doom 3?), battlefield todavia es el
lider en el genero de fps basado en vehiculos y nuestra intencion
es hacerlo aun mas grande. Al final lo que queremos es hacer un
juego que todos quieran jugarlo.
EAGAMES: Gracias Lars. Hablaremos de juego cuando
se acerquen las fechas de salida del juego!
Gracias a Eversmann de wolfspain por esta muy buena traducción!
Muchas gracias tambien por dejarnos publicarnosla en nuestra web!
gracias desde luego
Me parece que el BF2 sera un exito seguro.
Pinta bien, pero carecerá de algo importante para mi: el "encanto" de la II Guerra Mundial.
Pinta pero que muy bien el juego. He estado mirando, y promete de verdad, además a fecha de hoy, que da muy poquito para su lanzamiendo. ¿Qué tal si empezamos a crear un supe clan del Battlefield 2 entre todos, y con la colaboración de otros clanes, que aporten miembros? El mio, seguro, que miembros aporta, jajaja.
Un saludete
#4 Siempre va bien cambiar de aires Xt, a mi me fascina el mundo WWII , pero podremos ponernos en la piel de las nuevas guerras , tecnologiasm, estrategias i lugares de los soldados de hoy , i los que vemos por la tele tranquilamente , sera otro mundo , pero como dice Lars, con la misma formula de bf1942